Términos y Condiciones

 

 

 

1. Descripción de la organización y realización de la Apuesta

La esencia del 724bet es aceptar apuestas sobre la predicción de una variante probable (en adelante: resultado del evento) del evento de juego, deportivo, socialmente significativo, al mismo tiempo que la ganancia depende del hecho de la coincidencia parcial o total de la predicción. El Organizador acepta apuestas sobre ciertos eventos que ocurren en el mundo de acuerdo con el programa previamente promulgado.

 

En este Reglamento los términos tienen los siguientes significados.

 

 Programa (línea) – lista de los próximos eventos y sus resultados probables y probabilidades que el organizador ofrece regularmente a los participantes en la lotería. Desde el momento del anuncio de aceptación de apuestas en línea, se consideran parte integral del programa. Los participantes pueden familiarizarse con el programa (incluidas las apuestas en línea) compilado por el organizador de la lotería y sus cambios en la oficina del organizador, así como en el sitio web de la empresa.

 

 Apuesta – cantidad de dinero que el participante elige depositar en la predicción de un evento o conjunto de eventos incluidos en el programa, y ​​que pierde el derecho a reclamar en caso de pérdida (pierde).

 

Resultado del evento – resultado de una variante probable del evento de juego, deportivo y socialmente significativo para el cual el organizador proporciona probabilidades.

 

Probabilidades – coeficiente determinado por el organizador para el resultado de un determinado evento y expresado en un valor numérico. Las cuotas se pueden cambiar después de cada apuesta, siempre que las apuestas realizadas antes permanezcan vigentes y no se revisen.

 

Participante – persona que haya alcanzado la edad requerida para participar en el totalizador, y que haya realizado una apuesta con la empresa de acuerdo con las reglas del juego establecidas en este reglamento.

 

Contrato de apuestas – contrato acordado entre el Organizador y el participante según el cual el perdedor debe cumplir con las obligaciones asumidas. Los contratos de apuestas se pactan según los términos propuestos por el Organizador en este reglamento – en la forma de aceptación de apuestas de los participantes.

 

Casa de apuestas - empleado del organizador - casa de apuestas, operador de computadora autorizado para tomar apuestas de los participantes, pagar ganancias y realizar otras transacciones especificadas en este reglamento.

 

Sitio web: sitio web perteneciente al Organizador (www.724bet.net), donde el participante registrado puede invertir dinero, hacer apuestas, tener ganancias, etc.

 

Boleto totalizador: registro oficial en el medio magnético u otro equipo electrónico (servidor) el cual desempeña el papel de un boleto de apuestas.

 

2. El procedimiento de aceptación de apuestas a través del sitio web

 

La apuesta realizada a través de Internet se considera aceptada si se ha añadido a la cuenta de juego del participante en la sección ''Historial de apuestas deportivas''. El contenido del sitio web, su forma y procedimiento de uso, y la secuencia de pasos son determinados y modificados por el Organizador. La dirección del sitio web o sus cambios se anuncian a través de la forma de difusión de información que es más preferible para el Organizador.

 

En caso de falla de comunicación u otros problemas técnicos, la apuesta no se calcula con el coeficiente 1, si ya se registró en el servidor de la computadora del Organizador.

 

El hecho de que se gane o no la apuesta aceptada se determina registrando el hecho de que haya tenido lugar el evento o conjunto de eventos elegido, considerando el desenlace (resultado) del evento. El desenlace (resultado) del evento se determina en base a la información proporcionada por el Organizador oficial y/o los Organizadores del evento. Si el resultado inicial del evento ha sido revocado por algún motivo más adelante, este hecho no se considera y las apuestas se pagan de acuerdo con los resultados iniciales (reales), excepto si los resultados originales publicados del evento se modifican dentro de las 24 horas posteriores. su publicación inicial. El resultado inicial (real) es el resultado anunciado por el organizador oficial y/o los organizadores del evento inmediatamente después de que termine. Si el resultado del evento (eventos) no es anunciado por el Organizador oficial y/o los organizadores del evento dentro de las 72 horas posteriores a su finalización, el organizador de la lotería puede usar otras fuentes de información notificando a los participantes sobre la fuente de información y resultados. Al recopilar los resultados (resultados) de los eventos, los siguientes sitios web en particular se toman como fuente de información:

 

 Si hay información contradictoria en los sitios www.fifa.com y www.uefa.com, se toma como base el informe en formato PDF. Si no hay información sobre los resultados de cualquier evento en las fuentes mencionadas anteriormente, el Organizador proporciona la información sobre ellos notificando a la fuente de información.

 

 Lista de deportes con sus respectivas fuentes de información

 

FÚTBOL

Torneos internacionales (FIFA)

http://www.fifa.com

Torneos europeos (UEFA)

http://www.uefa.com

Liga de Campeones de América del Norte

(CONCACAF)

http://www.concacaf.com

Liga de Campeones Sudamericana (CONMEBOL)

http://www.conmebol.com

Liga de Campeones Africana (CAF)

http://www.cafonline.com

Liga de Campeones de Asia (AFC)

http://www.the-afc.com

Copa de Naciones Árabes, Liga de Campeones de Naciones Árabes

http://www.soccerway.com

En ausencia de información:

http://www.goalzz.com

Azerbaiyán

http://www.pfl.az

En ausencia de información: http://www.affa.az

Albania

http://www.fshf.org

Argelia

http://www.lfp.dz

A falta de información: http://www.soccerway.com

Emiratos Árabes Unidos

http:// http://www.uaefa.ае

En ausencia de información: http://www.uae2.agleague.ae

ciervo

 

1. MLS

2. USL

3. NASL

4. NWSL

5. WPSL

 

 

1. http://www.mlssoccer.com

2. http://www.uslsoccer.com

3. http://www.nasl.com

4. http://www.nwslsoccer.com

5. http://www.nwslsoccer.com

Inglaterra

http://www.premierleague.com

A falta de información: http://www.espn.com

angola

http://www.girabola.com

Andorra

http://www.faf.ad

Australia

http://www.a-league.com.au

En ausencia de información: http://www.myfootball.com.au

Austria

http://www.bundesliga.at

En ausencia de información: http://www.oefb.at

Argentina

 

1. Copa de Argentina

http://www.saf.com.ar

 

http://www.copaargentina.org

A falta de información: http://www.afa.com.ar

Baréin

http://www.bfa.bh

bangladesh

http://www.bff.com.bd

Bielorrusia

http://www.football.by

En ausencia de información: http://www.abff.by

Bélgica

 

1. LIGA MÁS CERCANA

http://www.sport.be

 

http://www.proximus-sports.be/nl/voetbal/proximus-league

En ausencia de información: http://www.belgianfootball.be

Botsuana

http://www.bfa.co.bw

En ausencia de información: http://www.belgianfootball.be

Bolivia

http://www.fbf.sidbol.com

A falta de información: http://www.lfpb.paraelfutbol.com

Bosnia y Herzegovina

http://www.nfsbih.ba

Bulgaria

http://www.fpleague.bg

En ausencia de información: http://www.bfunion.bg

Brasil

 

1. PAULISTA

2. MINERO

3. PARANAENSE

4. CEARÁN

5. GAUCHO

6. PARAENSA

7. PERNAMBUCO

8. CATARINENSE

http://www.cbf.com.br

 

1. http://www.futebolpaulista.com.br

2. fmf.com.br

3. http://www.federacaopr.com.br

4. http://www.futebolcearense.com.br

5. http://www.fgf.com.br

6. http://www.fpfpara.com.br

7. http://fpf-pe.com.br/pt/home

8. http://fcf.com.br

En ausencia de información: http://www.fferj.com.br

Ghana

http://www.ghanafa.org

Alemania

 

1. DFB

http://www.bundesliga.com

 

1. http://www.dfb.de

En ausencia de información: http://www.kicker.de

Guatemala

http://ligagt.org

A falta de información: http://www.guatefutbol.com

Dinamarca

http://www.superliga.dk

En ausencia de información:  http://www.dbu.dk

Egipto

http://www.efa.com.eg

A falta de información:  http://www.soccerway.com

Zambia

http://www.fazfootball.com

Zimbabue

premierleague.co.zw

A falta de información: http://www.espn.com

Ecuador

http://www.ecuafutbol.org

A falta de información: http://www.futbolecuador.com

Estonia

http://www.jalgpall.ee

Tailandia

http://www.thaileague.co.th

Túnez

http://www.ftf.org.tn

Pavo

http://www.tff.org.tr

Indonesia

http://www.liga-indonesia.id

Irlanda

http://www.sseairtricityleague.ie

Islandia

http://www.ksi.is

España

http://www.laliga.es

A falta de información:  http://www.espn.com

Israel

http://www.football.org.il

En ausencia de información:  http://www.one.co.il

Italia

 

1. Serie A

2. Serie B

3. Liga PRO

 

 

http://www.legaseriea.it

http://www.legab.it

http://www.lega-pro.com

En ausencia de información:

http://www. figc.es

Irán

http://www.persianleague.com

En ausencia de información: http://www.iranleague.ir

letonia

http://www.lff.lv

Polonia                  

http://www.ekstraklasa.org

En ausencia de información: http://www.pzpn.pl

Líbano

http://lebanesefootballassociation.com

A falta de información: http://www.soccerway.com

Liechtenstein

http://www.lfv.li

Lituania

http://www.lff.lt

luxemburgo

http://www.flf.lu

Croacia

http://www.prva-hnl.hr

En ausencia de información:

http://www.hns-cff.hr

Camerún

http://www.soccerway.com

En ausencia de información:

http://www.goalzz.com

Canada

http://www.canadiansoccerleague.ca

Chipre

http://www.cfa.com.cy

Colombia

http://www.dimayor.com.co

Congo

http://www.leopardsfoot.com

Kosovo

http://www.ffk-kosova.com

Costa Rica

http://www.unafut.com

En ausencia de información:

http://ligadeascensocr.com

Costa de Marfil

http://www.fifciv.com

A falta de información: http://www.soccerway.com

República de Sudáfrica (RSA)

http://www.psl.co.za

Armenia

http://www.ffa.am

Corea del Sur

http://www.kleague.com

En ausencia de información:

http://www.n-league.net

Irlanda del Norte

http://www. nifootballleague.com

India

http://www.the-aiff.com

Honduras

http://www.lnphn.com

Hong Kong

http://www.hkfa.com

Jordán

http://www.jfa.com.jo/en

Grecia

http://www.superleaguegreece.net

Hungría

http://www.mlsz.hu

Kazajstán

http://www.pflk.kz

Japón

http://www.jleague.jp

Malasia

http://www.fam.org.my

En ausencia de información: http://www.malaysianfootballleague.com

Malta

http://www.mfa.com.mt

En ausencia de información: http://www.maltafootball.com

Macao

http://www.macaufa.com

macedonia

http://www.ffm.com.mk

Marruecos

http://www.frmf.ma

México

1. Liga MX

2. Ascenso MX

http://www.femexfut.org.mx

http://www.ligamx.net

http://www.ascensomx.net

Moldavia

http://www.fmf.md

Jamaica

http://premierleaguejamaica.com.jm

Nigeria

http://npfl.ng

Países Bajos

 

1. KNVB

2. División Campeón de Cocina

https://eredivisie.nl/nl-nl

 

http://www.knvb.nl

https://keukenkampioendivisie.nl

En ausencia de información: http://www.foxsports.nl

Nicaragua

http://www.ligaprimera.com

Nueva Zelanda

http://www.nzfootball.co.nz

Noruega

https://www.eliteserien.no

En ausencia de información: http://www.fotball.no

Escocia

http://www.spfl.co.uk

A falta de información: http://www.espn.com

Suecia

 

1. Superettan

https://www.allsvenskan.se

 

https://www.superettan.se

En ausencia de información: http://www.svenskfotboll.se

Suiza

http://www.sfl.ch

En ausencia de información:  http://www.football.ch

Uganda

http://www.upl.co.ug

En ausencia de información: http://www.fufa.co.ug

Gales

http://www.wpl.cymru

Uzbekistán

http://www.pfl.uz

Ucrania

http://www.upl.ua

En ausencia de información: http://pfl.ua

Uruguay

http://www.auf.org.uy

A falta de información: http://elascenso.com

República Checa

http://www.fotbal.cz

En ausencia de información:  http://en.fortunaliga.cz

Montenegro

http://www.fscg.me

Chile

http://www.anfp.cl

Porcelana

http://csl-china.com

En ausencia de información: http://www.thecfa.cn

Pakistán

http://www.footballpakistan.com

Palestina

http://www.pfa.ps

Panamá

http://www.fepafut.com

A falta de información: http://lpf.com.pa

Paraguay

http://www.apf.org.py

Perú

http://adfp.org.pe

A falta de información: http://www.peru.com/futbol

Portugal

http://www.ligaportugal.pt

En ausencia de información: http://www.maisfutebol.iol.pt

Gibraltar

http://www.gibraltarfa.com

Ruanda

http://www.ferwafa.rw

Rumania

http://www.lpf.ro

En ausencia de información: http://www.prosport.ro

Rusia

 

1. Liga Premier

2. FNL

3. PFL

 

 

http://www.rfpl.org

http://www.1fnl.ru

http://www.pfl-russia.com

Salvador

http://www.fesfut.org.sv

A falta de información: http://www.primerafutboles.com

San Marino

http://www.fsgc.sm

Arabia Saudita

http://www.spl.com.sa

A falta de información: http://www.saff.com.sa

Senegal

http://www.lsfp.sn

Serbia

http://www.superliga.rs

A falta de información: https://prvaliga.rs

Singapur

http://www.fas.org.sg

Siria

http://www.syrian-soccer.com

A falta de información: http://www.soccerway.com

Eslovaquia

 

Liga Fortuna

http://www.futbalsfz.sk

 

http://www.fortunaliga.sk

En ausencia de información: https://futbalnet.sk

Eslovenia

http://www.nzs.si

Sudán

http://www.soccerway.com

A falta de información: http://www.goalzz.com

Venezuela

http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Vietnam

https://www.vff.org.vn

A falta de información: https://vpf.vn

Georgia

http://www.erovnuliliga.ge

En ausencia de información: http://www.gff.ge

Tanzania

http://www.tff.or.tz

Tayikistán

http://www.fft.tj

En ausencia de información: https://tfl.tj

Trinidad y Tobago

http://www.soccerway.com

A falta de información: http://www.goalzz.com

Catar

http://www.qfa.com.qa

A falta de información: http://www.soccerway.com

Kenia

http://www.kenyapremierleague.com

En ausencia de información: http://footballkenya.org

Kuwait

http://www.kfa.org.kw

A falta de información: http://www.soccerway.com

Mío

http://www.opl.om

Islas Feroe

http://www.fsf.fo

Filipinas

https://www.pfltv.ph

A falta de información: http://www.soccerway.com

Finlandia

http://www.veikkausliiga.com

En ausencia de información: http://www.palloliitto.fi

Francia

http://www.ligue1.com

En ausencia de información: http://www.lfp.fr

HOCKEY SOBRE HIELO

Campeonato mundial

http://www.iihf.com

Liga de Campeones

http://www.championshockeyleague.com

liga asiática

http://www.alhockey.com

Liga de hockey de los Alpes

http://www.alps.hockey

MOL Liga

http://www.icehockey.hu

Liga BeNe

http://www.beneleague-icehockey.com

ciervo

 

1. NHL

2. AHL

3. ECHL

4. EDH

5. NAHL

6. NCAA

7. USPHL

8. NWHL

 

 

http://www.nhl.com

http://www.theahl.com

http://www.echl.com

http://www.easternhockeyleague.org

http://www.nahl.com

https://www.ncaa.com

http://www.usphl.com

http://www.nwhleague.com

Australia

http://www.theaihl.com

En ausencia de información: http://www.iha.org.au

Austria

http://www.erstebankliga.at

En ausencia de información: http://www.hockey.at

Bielorrusia

http://www.hockey.by

Alemania

 

1. DEL

2. DEL 2

 

 

http://www.del.org

http://www.del-2.org

En ausencia de información: http://www.deb-online.de

Dinamarca

http://www.ishockey.dk

Estonia

http://www.eestihoki.ee

A falta de información: http://www.soccerway.com

España

http://www.fedhielo.com

Italia

http://www.fisg.it

letonia

http://www.lhf.lv

Polonia

http://www.polskahokejliga.pl 

Lituania

http://www.hockey.lt

Croacia

http://www.hrhokej.net

Canadá

 

1. OHL

2. QMJHL

3. CHL

4. BCHL

5. CCHL

6. WHL

7. CWHL

8. LHJQ

9. OJHL

10. glóbulos rojos

11. VIJHL

12. OUA

13. SJHL

 

 

http://www.ontariohockeyleague.com

http://www.theqmjhl.ca

http://www.chl.ca

http://www.bchl.ca

http://www.thecchl.ca

http://www.whl.ca

http://www.thecwhl.com

http://www.lhjaaaq.com

http://www.ojhl.ca

http://www.hockeycanada.ca

http://www.vijhl.com

http://www.oua.ca

http://www.sjhl.ca

Hungría

http://www.jegkorongszovetseg.hu

Kazajstán

http://www.icehockey.kz

Japón

http://www.jihf.or.jp

Gran Bretaña

http://www.eliteleague.co.uk

Nueva Zelanda

https://www.nzihl.com

Noruega

http://www.hockey.no

Suecia

http://www.shl.se

En ausencia de información: http://www.swehockey.se

Suiza

http://www.sihf.ch

Ucrania

http://fhu.com.ua

República Checa

http://www.hokej.cz

Ucrania

http://www.rohockey.ro

Rusia

 

1. KHL

2. BVS

3. BVS B

4. MHL

5. MHL B
 

 

 

http://www.khl.ru

http://www.vhlru.ru

http://www.vhl.su

http://www.mhl.khl.ru

http://www.mhl2.khl.ru

En ausencia de información: http://www.mihf.ru

Eslovaquia

http://www.hockeyslovakia.sk

Eslovenia

http://www.hokej.si

Finlandia

http://www.liiga.fi

En ausencia de información: http://www.mestis.fi

Francia

http://www.hockeyfrance.com

FUTBOL SALA

Torneos Internacionales

http://www.fifa.com

campeonatos europeos

http://www.uefa.com

ciervo

http://www.futsal.com

Bélgica

http://www.futsalbelgium.com

Brasil

http://www.ligafutsal.com.br

Alemania

http://www.fussball.de/homepage

España

http://www.lnfs.es

Italia

http://www.divisionecalcioa5.it

letonia

http://www.ltfa.lv

Polonia

http://futsalekstraklasa.pl

Croacia

http://www.crofutsal.com

Polonia

http://www.futsalhellas.com

Hungría

http://www.futsalhungary.hu

Japón

http://www.fleague.jp

Ucrania

http://www.futsal.com.ua

República Checa

http://www.efutsal.cz

En ausencia de información: http://www.fotbal.cz

Portugal

http://www.futsalportugal.com

En ausencia de información: http://www.fpf.pt

Rumania

http://www.frf.ro

En ausencia de información: http://www.frfotbal.ro

Rusia

http://www.amfr.ru

Serbia

http://www.fss.rs

Eslovaquia

http://www.futsalslovakia.sk

POLO ACUÁTICO

Torneos Internacionales

http://www.fina.org

campeonatos europeos

http://www.len.eu

Liga RWP

http://www.rwp-league.com

Inglaterra

http://www.bwpl.org

Australia

https://www.waterpoloaustralia.com.au

España

http://www.rfen.es

Italia

http://www.federnuoto.it

Croacia

http://www.hvs.hr

Grecia

http://www.koe.org.gr

Hungría

http://www.waterpolo.hu

Rusia

http://www.waterpolo.ru

Serbia

http://www.waterpoloserbia.org

SINDICATO DE RUGBY

Torneos Internacionales

http://www.irb.com

A falta de información: http://www.worldrugby.org

campeonatos europeos

 

1. GUINNESSPRO14

2. ECRUGBY

3. IRFU

4. GUINNESS 6 NACIONES

 

 

http://www.pro14rugby.org

http://www.epcrugby.com

http://www.irishrugby.ie

http://www.sixnationsrugby.com

A falta de información: http://www. rugbyeurope.eu

ciervo

https://www.usarugby.org

En ausencia de información: http://www.usmlr.com

Inglaterra

http://www.englandrugby.com

A falta de información: http://www.premiershiprugby.com

Australia

http://www.rugby.com.au

España

http://www.ferugby.es

Italia

http://www.federugby.it

RSA

http://www.sarfu.org.za

Japón

http://www.top-league.jp

Nueva Zelanda

http://www.heartlandchampionship.co.nz

Gales

http://www.wru.wales

Rumania

http://www.frr.ro

Rusia

http://www.rugby.ru

Francia

http://www.lnr.fr

LIGA DE RUGBY

Torneos Internacionales

http://www.rlwc2021.com

campeonatos europeos

http://www.rlef.eu.com

campeonatos asiáticos

http://www.asiapacificrl.com

Inglaterra

http://www.rugby-league.com

Australia

 

1. LNR

2. Nueva Gales del Sur

 

 

http://www.nrl.com

http://www.nswrl.com.au

Francia

https://www.ffr13.fr

HOCKEY CON PELOTA

Torneos Internacionales

http://www.worldbandy.com

ciervo

https://www.usabandy.com

Noruega

http://www.bandyforbundet.no

Suecia

http://www.svenskbandy.se

Rusia

http://www.rusbandy.ru

Finlandia

http://www.finbandy.fi

BÉISBOL

Torneos Internacionales

http://www.wbsc.org

campeonatos europeos

http://www.baseballeurope.com

campeonatos asiáticos

http://www.baseballasia.org

ciervo

 

1. MLB

2. MiLB

3. NCAA

 

 

http://www.mlb.com

http://www.milb.com

http://www.ncaa.com

Australia

http://www. theabl.com.au

Italia

http://www.theibl.ca

Colombia

http://www.lcbp.com.co

Cuba

http://www.beisbolcubano.cu

Corea del Sur

http://eng.koreabaseball.com

Japón

http://www.npb.or.jp

México

http://www.lmp.mx

Países Bajos

http://www.knbsb.nl/

Puerto Rico

http://www.ligapr.com

Venezuela

https://www.lvbp.com

BALONMANO

Torneos Internacionales

http://www.ihf.info

campeonatos europeos

http://www.eurohandball.com

liga de campeones de europa

http://www.ehfcl.com

Liga Regional Femenina

http://www.wrhl.info

Liga SEHA

http://www.seha-liga.com

Inglaterra

http://www.englandhandball.com

Austria

http://oehb.sportlive.at

Bielorrusia

http://www.handball.by

Bulgaria

http://www.bulgarianhandball.eu

Alemania

http://www.dkb-handball-bundesliga.de

En ausencia de información: http://www.hbf-info.de

Dinamarca

http://www.dhf.dk

Estonia

http://www.handball.ee

Pavo

http://www.thf.gov.tr

Irlanda

http://www.olympichandball.org

Islandia

http://www.hsi.is

España

http://www.asobal.es

A falta de información: http://www.rfebm.net

Israel

http://www.handballisr.co.il

letonia

http://www.handball.lv

Polonia

http://www.zprp.pl

Lituania

http://www.rankiniolyga.lt

Luxemburgo

http://www.flh.lu

Croacia

http://www.hrs.hr

Corea del Sur

http://www.handballkorea.com

Grecia

http://www.handball.org.gr

Hungría

http://www.keziszovetseg.hu

macedonia

http://www.macedoniahandball.com.mk

Noruega

http://www.handball.no

Escocia

https://www.scottishhandball.com

Suecia

http://www.svenskhandboll.se

Suiza

http://handball.ch

Ucrania

http://www.handball.net.ua

República Checa

http://www.chf.cz

Portugal

http://www.fpa.pt

Rumania

http://www.frh.ro

Rusia

http://www.rushandball.ru

Serbia

http://www.rss.org.rs

Eslovaquia

http://www.slovakhandball.sk

Eslovenia

http://www.rokometna-zveza.si

Catar

http://www.qatarhandball.com

Finlandia

http://www.finnhandball.net

Francia

http://www.ff-handball.org

VÓLEIBOL

Torneos Internacionales

http://www.fivb.com

campeonatos europeos

http://www.cev.lu

Liga centroeuropea

http://mevza.volleynet.at

Azerbaiyán

http://avf.az

Argelia

http://www.afvb.org

Inglaterra

http://www.volleyballengland.org

Austria

http://www.volleynet.at

Argentina

http://www.aclav.com

Bélgica

http://www.volleyvlaanderen.be

Bulgaria

http://www.bgvolleyball.com

Brasil

http://www.cbv.com.br

Alemania

http://www.volleyball-bundesliga.de

Dinamarca

http://www.volleyliga.dk

Estonia

http://www.evf.ee

Pavo

http://www.tvf.org.tr

Indonesia

http://www.voliindonesia.com

Irlanda

http://www.volleyballireland.com

Islandia

http://www.bli.is

España

http://www.rfevb.com

Israel

http://www.iva.org.il

Italia

http://www.legavolley.it (hombres) http://www.legavolleyfemminile.it (mujeres)

Irán

http://www.iranvolleyball.com

letonia

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Polonia

http://www.plusliga.pl (hombres)
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Líbano

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Lituania

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Croacia

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Chipre

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Corea del Sur

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Grecia

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Hungría

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Kazajstán

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Japón

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Países Bajos

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Noruega

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Suecia

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Suiza

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Ucrania

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República Checa

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Montenegro

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Porcelana

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Perú

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Portugal

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Rumania

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Rusia

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Serbia

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Catar

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Filipinas

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Finlandia

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Francia

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CARRERA DE AUTOS

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MOTOCICLISMO

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PROGRAMA DE TELEVISIÓN

 http://www.eurovision.tv

HURLING

Torneos Internacionales

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Inglaterra

http://www.curlingengland.com

Canadá

http://www.curling.ca

DEPORTE ELECTRÓNICO

Counter Strike

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DOTA 2

http://www.dota2.com

A falta de información: http://www.esportlivescore.com

HEARTHSTONE

http://www.eu.battle.net/hearthstone/ru

A falta de información: http://www.esportlivescore.com

HEROES OF THE STORM

http://www.eu.battle.net/heroes/ru

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LOL

 http://www.eu.lolesports.com

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STARCRAFT 2

http://eu.battle.net

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ATLETISMO

http://www.iaaf.org

JUEGOS OLÍMPICOS

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SNOOKER

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BÁDMINTON

http://www.bwfbadminton.org

En ausencia de información: http://www.tournamentsoftware.com

DARDOS

Torneos Internacionales

 

1. CDP

2. BDO

 

 

http://www.pdc.tv

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BIATLÓN

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FÚTBOL AMERICANO

Torneos Internacionales

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campeonatos europeos

http://www.eurobowl.info

ciervo

 

1. NFL

2. NCAA

3. AFL

 

 

http://www.nfl.com

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http://www.arenafootball.co

Austria

http://www.football.at

Canadá

http://www.cfl.ca

REGLAS AUSTRALIANAS

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FUTBOL PLAYA

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VOLEIBOL DE PLAYA

http://www.fivb.org

QUÉ, DÓNDE, CUÁNDO

http://chgk.tvigra.ru

AJEDREZ

http://www.fide.com

BOXEO

http://www.boxrec.com

En ausencia de información: http://www.rusboxing.ru

ARTES MARCIALES MIXTAS (MMA)

1. UFC

2. BELLADOR

3. GLORIA

4. WSOF

5. TITAN

6. M1 MUNDIAL

7. FUERZA DE ATAQUE

8. ACA

9. FA LEGADO

http://www.ufc.com

http://www.bellator.com

http://www.gloryworldseries.com

http://www.wsof.com

http://www.titanfighting.com

http://www.mixfight.ru

http://www.strikeforce.com

http://www.aca-mma.com

http://www.lfafighting.com

CICLISMO

http://www.uci.org

PATINAJE ARTÍSTICO

http://www.isu.org

BALLS

http://www.worldbowls.com

BALONCESTO

Torneos Internacionales FIBA

http://www.fiba.com

campeonatos europeos

 

1. FIBA ​​EUROPA

2. Liga de Campeones

3. Liga Europea (mujeres)

 


1. http://www.fibaeurope.com

2. http://www.championsleague.basketball

3. http://ewbl.eu

copa de europa

http://eurocupbasketball.com

Euroliga ULEB

http://www.euroleague.net

A falta de información: http://www.eurocupbasketball.com

Liga Adriática
 

1. Segunda División de la Liga Adriática

http://www.aba-liga.com (hombres)
http://waba-league.com (mujeres)
http://druga.aba-liga.com

Copa de los Alpes-Adria

http://www.alpeadriacup.com

liga balcánica

http://www.balkanleague.net

liga báltica

http://www.bbl.net

Liga Unida VTB

 

1. Liga Juvenil VTB

http://www.vtb-league.com

 

http://www.vtbyouth-league.com

En ausencia de información: http://www.pro100basket.ru

Liga ASEAN

http://www.aseanbasketballleague.com

3x3 FIBA

http://www.fiba.basketball

A falta de información: http://www.play.fiba3x3.com

BIG 3

http://big3.com

YOUNG 3

http://young3.com

Albania

http://www.fshb.al

Argelia

http://www.fabbalgerie.dz

ciervo

 

1. NBA

2. WNBA

3. NCAA

4. NAIA

5. LIGA G

6. WNCCA

 

 

http://www.nba.com

http://www.wnba.com

http://www.ncaa.com

http://www.naia.org

http://gleague.nba.com

http://www.espn.com

angola

http://www.fab.ao

Antigua and Barbuda

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Australia

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En ausencia de información: http://www.australia.basketball

Austria

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Argentina

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Baréin

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Bielorrusia

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Bélgica

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En ausencia de información: http://www.awbb.be

Bosnia y Herzegovina

http://www.basket.ba

Bulgaria

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A falta de información: https://www.bblbasketball.com

Brasil

 

1. LSB

http://www.lnb.com.br

 

http://www.ligasuperbasketball.com

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Alemania

 

1. PRO A

http://www.beko-bbl.de

 

http://www.2basketballbundesliga.de

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Dinamarca

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República Dominicana

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Ecuador

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Estonia

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Tailandia

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Túnez

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Pavo

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Indonesia

 

1. COPA SRIKANDI

2. COPA PERBASI

http://www.nblindonesia.com

 

http://srikandicup.com

http://perbasi.web.geniussports.com

A falta de información: http://www.mainbasket.com

Irlanda

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Islandia

http://www.kki.is

España

http://www.acb.com

A falta de información: http://www.feb.es

Israel

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Italia

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http://www.legabasketfemminile.it (mujeres)

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Irán

http://www.iribf.ir

letonia

http://www.basket.lv

Polonia

http://www.plk.pl (hombres)
http://www.basketligakobiet.pl (mujeres)

En ausencia de información: http://rozgrywki.pzkosz.pl

Líbano

http://www.flbb.com

Lituania

 

1. LKL

2. LMKL

3. NKL

4. KKML

5. MOTERÚ

 

 

http://www.lkl.lt(hombres)

http://www.lmkl.lt (mujeres)

http://www.nklyga.lt

http://www.kkml.lt

http://www.moterulyga.lt

Croacia

http://www.hks-cbf.hr

Camerún

http://www.fecabasket.com

Canadá

http://www.nblcanada.com

Chipre

http://www.basketball.org.cy

Kirguistán

http://www.basketball.kg

Kosovo

http://www.basketbolli.com

Costa de Marfil

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Cuba

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Armenia

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Corea del Sur

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India

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Hong Kong

http://www.basketball.org.hk

Jordán

http://www.jbf.jo

Grecia

 

1. Segunda División

2. Campeonato de Ática

3. Campeonato del Sur de Ática

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http://www.eskana.gr

Hungría

http://www.kosarsport.hu

Kazajstán

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Japón

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Madagascar

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Malasia

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Macao

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macedonia

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Marruecos

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Gran Bretaña

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México

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Moldavia

http://www.fbrm.md

Mongolia

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Países Bajos

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Nueva Zelanda

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Noruega

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Suecia

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Suiza

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Uganda

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Uzbekistán

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Ucrania

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Uruguay

http://www.fubb.org.uy

República Checa

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En ausencia de información: http://www.zenskybasket.cz

Montenegro

http://www.kscg.me

Chile

http://www.lnb.cl

Porcelana

 

1. NBL

http://www.cba-chinaleague.com

 

http://www.cba.net.cn

En ausencia de información: http://sports.sina.com.cn/cba

Perú

http://www.ligadelima.com

Portugal

http://www.fpb.pt

En ausencia de información: http://live.fibaeurope.com

Puerto Rico

http://www.bsnpr.com

Ruanda

http://ferwaba.web.geniussports.com

Rumania

http://www.frbaschet.ro

Rusia

 

1. Liga PRO 3X3

http://www.russiabasket.ru

 

http://3x3spb.ru

En ausencia de información: http://pro100basket.ru

Salvador

http://www.fesabal.com

Arabia Saudita

http://www.sbl.sa

Senegal

http://basketsenegal.com

Serbia

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En ausencia de información: http://www.lige.kss.rs

Singapur

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Siria

http://www.syrbf.org

Eslovaquia

http://www.basketliga.sk

Eslovenia

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Venezuela

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Vietnam

https://www.vba.vn

Georgia

http://www.gbf.ge

Catar

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Filipinas

 

1. PBA

2. PBA D

3. UAAP

4. METRO

5. MPBL

 

 

http://www.pba.ph

http://pbadleague.inquirer.net

http://sports.abs-cbn.com/uaap

http://mmsf.web.geniussports.com

http://www.mpbl.web.geniussports.com

Finlandia

http://www.basket.fi

Francia

http://www.lnb.fr (hombres)
http://www.basketlfb.com (mujeres)

A falta de información: http://www.ffbb.com

TENIS

Torneo ATP

http://www.atpworldtour.com

Torneo de la WTA

http://www.wtatennis.com

torneo de la ITF

http://www.itftennis.com

Roland Garros

http://www.rolandgarros.com

Abierto de Estados Unidos

http://www.usopen.org.com

abierto de Australia

http://www.ausopen.com

Wimbledon

http://www.wimbledon.com

copa davis

http://www.daviscup.com

copa federación

http://www.fedcup.com

Copa Hopman

http://www.hopmancup.com

Finales ATP de próxima generación

http://www.nextgenatpfinals.com

República Checa. Extra-liga

http://tenisovaextraliga.cz

HOCKEY SOBRE HIERBA

Torneos Internacionales

http://www.fih.ch

Euroliga (EHL)

http://www.ehlhockey.tv

Inglaterra

http://www.englandhockey.co.uk

Bélgica

https://www.hockeybelgium.lesoir.be

Alemania

http://www.hockeyliga.de

España

http://www.rfeh.es

Italia

http://www.federhockey.it

India

http://www.hockeyindia.org

Países Bajos

http://www.hockey.nl

Rusia

https://www.fhtr.ru

FLOORBALL

Torneos Internacionales

http://www.floorball.org

Dinamarca

http://www.floorball.dk

Noruega

http://www.innebandy.no

Suecia

http://www.innebandy.se

Suiza

http://www.swissunihockey.ch

República Checa

http://www.ceskyflorbal.cz

Finlandia

http://www.salibandy.fi

TENIS DE MESA

Torneos Internacionales

http://www.ittf.com

campeonatos europeos

http://www.ettu.org

Serie de retos

http://challengerseries.net

Copa TT

http://www.tt-cup.com

Alemania

http://www.en.ttbl.de

Francia

http://www.fftt.com

GOLF

http://www.golf.tv

FÚTBOL GAÉLICO

http://www.gaa.ie

CRICKET

http://www.icc-cricket.com

BALONCESTO

http://www.netball.org

SURF

http://www.worldsurfleague.com

NURLING

http://www.gaa.ie

LAS CARRERAS DE CABALLOS

https://www.hippodrom.ru

JUEGOS DE TELEVISIÓN

https://www.betgames.tv

 

 

3. Tipos de apuestas

 

 Simple: la apuesta mínima para apostar en el sitio de Internet se establece en 1 (un) USD o su equivalente en otra moneda. La participación máxima en el sitio de Internet se establece en 5,000 (Cinco mil) USD o su equivalente en otra moneda.

 

En este tipo necesita predecir el resultado de un evento. Se aceptan apuestas simples en cualquier evento especificado en el programa. La cantidad ganadora de una sola apuesta es igual al producto de la cantidad de la apuesta y las probabilidades del resultado dado.

 

 Múltiple: la apuesta mínima para apostar en el sitio de Internet se establece en 1 (un) USD o su equivalente en otra moneda. La apuesta máxima en este tipo para apuestas en el sitio de Internet se establece en 5,000 (Cinco mil) USD o su equivalente en otra moneda.

 

En este tipo, debe predecir los resultados de más de un evento independiente al mismo tiempo (el número máximo de eventos en la apuesta acumulada es 30). Si al menos un evento en la apuesta múltiple se ha pronosticado incorrectamente, se considera perdida toda la apuesta. Cualquier combinación de cualquier evento independiente puede incluirse en la apuesta múltiple si las reglas de los juegos organizados por reglamento no prevén otra cosa. Además, es posible que no se acepten apuestas múltiples en ciertos eventos a discreción del organizador. Los eventos dependientes no se pueden incluir en la apuesta múltiple, – el mismo evento no puede participar en la apuesta múltiple más de una vez. Si hubo eventos relacionados o dependientes en la apuesta múltiple, el evento con las cuotas más altas permanece para el cálculo. Las cuotas de una apuesta múltiple son iguales al producto de las cuotas de todos los eventos incluidos. La cantidad ganadora en una apuesta múltiple es igual al producto de la cantidad de la apuesta y las probabilidades de la apuesta múltiple.

 

 A discreción del organizador, se le puede dar al participante una oportunidad adicional de no perder la apuesta múltiple sobre la cual se informará al participante de antemano a través del sistema o del sitio web del organizador. Si una apuesta múltiple contiene 6 o más eventos, y la probabilidad de ganar para cada evento no es inferior a 1,7, y si solo el resultado de un evento en esta apuesta múltiple se pronosticó incorrectamente, pero otros eventos de la apuesta múltiple ganaron según las probabilidades establecidas, entonces esta apuesta múltiple no se considera perdida y se reembolsará la suma jugada.

 

 

 

Sistema - La apuesta mínima para apostar en el sitio de Internet se establece en 0,3 USD o su equivalente en otra moneda. La apuesta máxima para apostar en el sitio de Internet se establece en 5000 (cinco mil) USD o su equivalente en otra moneda.

 

Este tipo es una combinación completa de un cierto número de multiapuestas unidimensionales (variantes del sistema) previamente seleccionadas del grupo de eventos y que se diferencian entre sí por al menos un evento (el número máximo de eventos en el sistema es 16). El sistema se caracteriza por la misma cantidad de apuesta para cada variante (apuesta múltiple) y el mismo número de eventos en cada variante (apuesta múltiple). En el sistema, cada combinación (variante) se calcula como un multi separado. En este tipo de apuesta, debe especificar el número total de eventos para el sistema y el número de eventos para una variante (multi). El monto de la apuesta para una variante (apuesta múltiple) se determina dividiendo el monto total de la apuesta por el número de variantes (apuesta múltiple). La cantidad ganadora de un sistema es igual a la suma de las ganancias en apuestas múltiples incluidas en el sistema. El organizador determina el número y la proporción de las variantes incluidas en el sistema y puede modificarse a discreción del Organizador en cualquier momento. La lista del número y proporción de las variantes incluidas en el sistema se promulga como adjunto al programa o por separado.

 

 

Por ejemplo, consideremos una apuesta en un sistema 2/3. Como monto de la apuesta, asumimos condicionalmente 30 USD.

 

 Elijamos los resultados de los eventos:

 

 

Evento

Resultado

En 1

H

En 2

Inter M  -  Ajax

1.5

4.2

7.5

Bayer L  -  Maguncia

1.75

3

5.5

Sharapova M. – Ivanovich A. 

1.45

-

2.5

 

 

 

Elijamos los resultados del evento:

 

 

Evento

Resultado

Posibilidades

Inter M  -  Ajax

En 1

1.5

Bayer L  -  Maguncia

X

3

Sharapova M. – Ivanovich A.

En 2

2.5

 

 

 

El número de variantes (apuestas acumuladas) en el sistema 2/3 es 3:

 

Variante (múltiple) 1

Variante (múltiple) 2

Variante (múltiple) 3

Evento, resultado

Posibilidades

Evento, resultado

Posibilidades

Evento, resultado

Posibilidades

Inter M  –  Ajax, W1

1.5

Inter M  –  Ajax, W1

1.5

Sharapova Mm – Ivanovich A., W2

2.5

Bayer L  –  Maguncia, X

3

Sharapova M. – Ivanovich A., W2

2.5

Bayer L  –  Maguncia, X

3

 

 

Entonces, el monto de la apuesta para 1 variante (apuesta múltiple) será de 10 USD (30 / 3 = 10).

 

 Según las variantes habrá las siguientes ganancias:

1.ª variante = 1,5 x 3 x 10 USD = 45 USD,

2ª variante = 1,5 x 2,5 x 10 USD = 37,5 USD,

3.ª variante = 2,5 x 3 x 10 USD = 75 USD.

 

La cantidad ganadora en el sistema será igual a la suma de las ganancias en las 3 variantes: 45 + 37,5 + 75 = 157,5 USD.

 

 

En caso de una predicción incorrecta de los resultados de 2 o más eventos en el sistema 2/3, el sistema se considera perdido (las 3 variantes pierden). En caso de una predicción incorrecta de cualquiera de los resultados, solo gana 1 variante. Por ejemplo, supongamos que el resultado del partido Inter M. – Ajax se pronosticó incorrectamente (Ajax ganó el partido), en este caso, la primera y la segunda variante se consideran perdidas y la cantidad ganadora en el sistema es igual a la cantidad ganadora en la 3ra variante –  75 USD .

 

En todos los tipos de apuestas, la suma máxima ganadora para un boleto es de 10 000 USD/diez mil/o apuesta equivalente, independientemente del número de apuestas, incluidas en el boleto.

 Los principales tipos de apuestas

 

 1. Apuestas sobre el resultado real del evento.

 

Puede hacer una apuesta sobre el resultado del evento sin tener en cuenta el hándicap, si se dan las cuotas apropiadas (la ganancia del primer participante del evento se especifica en el programa como "W1", el empate - "X", victoria del segundo participante del evento – “W2”). En este caso, el resultado de la apuesta es el resultado real del evento. Puede apostar que el primer equipo (participante del evento) no perderá - "1X", cualquiera de los equipos ganará, es decir, el partido no terminará en empate - "12", el segundo equipo (participante del evento) no perderá – “X2”, si se dan las probabilidades apropiadas.

 

2. Apuestas a la victoria del participante del evento teniendo en cuenta el hándicap. Doble hándicap asiático y hándicap de puntuación

 

Doble hándicap asiático (Doble apuesta en hándicap)

 

Esta es una apuesta con hándicap donde el valor del hándicap se divide por 0,25 sin resto, pero no por 0,5. Por ejemplo, -0,25, +0,25 o -0,75, +0,75, pero no 0, -1, +1, -1,5, +1,5, etc.

 

Apuesta doble en total

 

Esta es una apuesta con total donde el valor del total se divide por 0,25 sin resto, pero no por 0,5. Por ejemplo, 2,25, 2,75, 3,25, pero no 2, 2,5, 3, etc.

 

Dichas apuestas se consideran dos apuestas separadas a la mitad del monto apostado con las mismas cuotas y con el valor ordinario de los hándicaps y totales comunes más cercanos: H“-0.75” = H“-0.5” y H“-1”, Total “2,25” = Total“2” y Total“2,5”.

 

 Supongamos que el hándicap es “-0,25” y la cuota – “2,2”. La apuesta de 10 USD con hándicap "-0,25" y cuota "2,2" significa que hay dos apuestas realizadas:

 

5 USD con hándicap “0” y cuota “2.2”, y

 

5 USD con hándicap “-0.5” y cuota “2.2”.

 

Supongamos que el total es “2,75”, y las probabilidades de más de “2,75” – “2,4”. Una apuesta de 10 USD en total sobre "2.75" con cuota "2.4" significa que hay dos apuestas realizadas:

 

5 USD  en total sobre "2.5" con probabilidades "2.4",

 

5 USD  en total sobre “3” con probabilidades “2.4”.

 

 Dependiendo de la información anterior y del valor ordinario del hándicap y total existen 4 casos posibles para el cálculo de la apuesta:

 

  •  La apuesta se gana por completo (se ganan ambas partes de la apuesta). Se calcula como el producto del monto de la apuesta y las cuotas.

 

  •  Se gana la mitad de la apuesta, se reembolsa la otra mitad. Se calcula como el producto del monto de la apuesta y las cuotas (Cuotas +1)/2.

 

  •  Se pierde la mitad de la apuesta, se reembolsa la otra mitad. Se calcula como el producto del monto de la apuesta y el número 0.5.

 

  •  La apuesta se pierde por completo (se pierden ambas partes de la apuesta).

 

 

N

Fecha

Evento

H1

Cuotas 1

H2

Cuotas2

Total

Sobre

Por debajo

1

01/01/11

Equipo1 - Equipo2

-0.25

2.2

+0.25

1.6

2.75

2.4

1.5

 

Consideremos los casos mencionados anteriormente con base en la tabla de datos:

 

  • . Hicimos una apuesta de 10 USD con hándicap “-0,25” (visto como dos apuestas:  5 USD con hándicap “0” y cuota “2,2”, y 5 USD con hándicap “-0,5” y cuota “2,2”). El partido terminó con un marcador de 2:1. La apuesta está completamente ganada.

 

La cantidad ganadora es 10 USD x 2,2 = 22 USD.

 

  •  Hicimos una apuesta de 10 USD en Total sobre "2.75" (visto como dos apuestas:  5 USD en total sobre "2.5" con probabilidades "2.4" y 5 USD en total sobre "3" con probabilidades "2.4") . El partido terminó con un marcador de 2:1. Se gana la mitad de la apuesta, se reembolsa la otra mitad.

 

La cantidad ganadora es 10 USD x (2,4 x 1)/2 = 17 USD.

 

  •  Hicimos una apuesta de 10  USD  con hándicap “-0,25” (visto como dos apuestas:  5 USD  con hándicap “0” y cuota “2,2”, y  5 USD  con hándicap “-0,5” y cuota “2,2”). El partido terminó con un marcador de 1:1. Se pierde la mitad de la apuesta, se reembolsa la otra mitad.

 

La cantidad ganadora es 10 USD x 0,5 = 5 USD.

 

  •  Hicimos una apuesta de 10  USD  en Total sobre "2.75" (visto como dos apuestas:  5 USD  en total sobre "2.5" con probabilidades "2.4" y  5 USD  en total sobre "3" con probabilidades "2.4") . El partido terminó con un marcador de 1:1.

 

La apuesta se pierde por completo (se pierden ambas partes de la apuesta).

 

 En caso de que la apuesta doble esté incluida en la apuesta combinada o el sistema, las probabilidades se calculan de la misma manera que en el caso de una apuesta simple.

 

hándicap de puntuación

 

Podrán existir apuestas cuyas cuotas estarán basadas en el marcador del partido que surgirá tras modificar el marcador actual por hándicap (marcador imaginario). Es decir, la apuesta se ofrece en base al marcador imaginario (modificado por hándicap) del partido.

 

 El marcador que se registró realmente después del partido y se modificó por hándicap se considera el marcador del partido para calcular las apuestas realizadas.

 

Supongamos que el marcador actual del partido es 0:0, y las cuotas ofrecidas para el resultado del partido son las siguientes en la tabla 1.

 

 Tabla 1: la puntuación actual (0:0)

 

N

Fecha

Evento

W1

X

W2

1

01/01/11

Equipo1 - Equipo2

1.4

4

6.8

 

Supongamos que el marcador actual del partido es (0:0),  el hándicap – (0:1). El marcador imaginario (modificado por hándicap) del partido será (0:1), en función del cual se podrán realizar apuestas sobre el resultado del partido según las cuotas de la tabla 2.

 

 

 

Tabla 2: la puntuación actual (0:0), hándicap (0:1)

N

Fecha

Evento

W1

X

W2

1

01/01/11

Equipo1 - Equipo2

2.15

3.6

2.7

 

Por ejemplo, supongamos que el partido terminó con un marcador de 1:0. El marcador del partido modificado por hándicap (0:1) (imaginario) será 1:1, en base al cual ganarán las apuestas a X (empate), y se considerarán perdidas las apuestas a W1 y W2 (Tabla 2).

 

Supongamos que el partido terminó con un marcador de 1:1. El marcador del partido modificado por hándicap (0:1) (imaginario) será 1:2, en base a lo cual ganarán las apuestas a W2 (victoria del segundo equipo), y se considerarán ganadoras las apuestas a W1 y X. perderse (Tabla 2).

 

Supongamos que el partido terminó con un marcador de 3:1. El resultado del partido modificado por hándicap (0:1) (imaginario) será de 3:2, en base al cual ganarán las apuestas a W1 (victoria del primer equipo), y se considerarán ganadoras las apuestas a X y W2. perderse (Tabla 2).

 

Supongamos que el marcador actual del partido es (0:0), el hándicap – (1:0). En este caso el marcador imaginario (modificado por hándicap) del partido será (1:0), en base al cual se podrán realizar apuestas al resultado del partido según las cuotas de la tabla 3:

 

 

 

Tabla 3: la puntuación actual (0:0), hándicap (1:0)

N

Fecha

Evento

W1

X

W2

1

01/01/11

Equipo1 - Equipo2

1.18

5.8

11

 

Por ejemplo, supongamos que el partido terminó con un marcador de 1:0. El marcador del partido modificado por hándicap (1:0) (imaginario) será 2:0, en base al cual ganarán las apuestas a W1 (victoria del primer equipo), y se considerarán ganadoras las apuestas a X y W2. perderse (Cuadro 3).

 

Supongamos que el partido terminó con un marcador de 1:1. El marcador del partido modificado por hándicap (1:0) (imaginario) será de 2:1, en base al cual ganarán las apuestas a W1 (victoria del primer equipo), y se considerarán ganadoras las apuestas a X y W2. perderse (Cuadro 3).

 

Supongamos que el partido terminó con un marcador de 1:3. El marcador del partido modificado por hándicap (1:0) (imaginario) será de 2:3, en base a lo cual ganarán las apuestas a W2 (victoria del segundo equipo), y se considerarán ganadoras las apuestas a W1 y X. perderse (Cuadro 3).

 

 

 

3. Apuestas sobre el número total de goles marcados, puntos ganados, partidos jugados, etc. por los participantes del evento.

 

En el programa se denomina “total” a este número, que se ofrece con dos resultados: más y menos. En caso de coincidencia con el total se devuelve el importe de la apuesta. En el caso de que una apuesta realizada a que el total sea par o impar, el resultado 0:0 (cero-cero) se considera par. 

4. Apuestas sobre la hora en que se llevará a cabo un determinado evento.

 

Por ejemplo, cuándo se producirá el primer córner, el primer gol, etc. Los segundos no se tienen en cuenta para el cálculo de las apuestas. Por ejemplo, si el primer gol se marcó a los 10 min. 07 seg. se considera 11 min., 10 min. 59 seg. se considera 11 min., y 11 min. 00 seg. se considera 12 min.

 

5. Apuestas a ganar en competiciones o clasificarse para la siguiente ronda.

 

6.  A discreción del Organizador, se pueden ofrecer otros tipos de apuestas.

 

7. Es posible que se ofrezcan apuestas para predecir los resultados de dos o más eventos.

 

  • Ejemplo 1: victoria del primer equipo y total de más de 2,5 goles,

 

  • Ejemplo 2: ganará el primer equipo, el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) será superior a 3,5 y el número de saques de esquina será inferior a 10, etc.,

 

  • Ejemplo 3: el primer equipo hará el saque inicial, el segundo equipo marcará el primer gol y el partido terminará en empate.

 

La apuesta se considera ganada si los resultados de todos los eventos incluidos se han pronosticado correctamente.

 

La apuesta se reembolsa si al menos uno de los resultados del evento incluido se reembolsa y los demás se consideran ganados.

 

Suponer:

 

  • En el ejemplo 1, el partido se interrumpió en el minuto 15 del partido cuando el marcador era 2: 1 y no se continuó (el partido se consideró incompleto),

 

  • En el ejemplo 2, el partido terminó con un marcador de 1:0, el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) es 5 y el número de tiros de esquina es 10.

 

8.  apuestas de futbol

 

Las apuestas en partidos de fútbol se aceptan para el tiempo reglamentario, a menos que el organizador especifique otra cosa en la Línea. Los resultados registrados en la prórroga y los penaltis no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados propuestos para el tiempo reglamentario. El tiempo compensado por el árbitro se atribuye al medio tiempo correspondiente o al tiempo reglamentario del partido. El tiempo reglamentario de los partidos de fútbol está fijado en 90 minutos (dos tiempos de 45 minutos cada uno). En caso de partidos de fútbol con un formato diferente, aparece una marca especial en la Línea que muestra el formato del partido. El formato del juego también puede cambiar durante el partido. En tales casos, todas las apuestas se calculan con el resultado final, si el organizador ha hecho una marca especial en la Línea sobre el posible cambio de formato de juego.

 

-Apuestas ofrecidas sobre el resultado de un partido de fútbol:

- El primer equipo ganará el partido (descanso) – “Win1”.

- Habrá empate en el partido (descanso) – “Empate” (“X”).

- El segundo equipo ganará el partido (medio tiempo) – “Win2”.

- El primer equipo no perderá el partido (descanso) – “1 Х ”.

- Uno de los equipos ganará el partido (descanso) - “12”.

- El segundo equipo no perderá el partido (descanso) – “Х2”.

 - El primer equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

- Apuestas al número total de goles marcados por los equipos en el partido (descanso) – “Total más (menos) del valor total”.

- Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo en el partido (descanso) – “Total más (menos) del valor total”.

- Apuestas: el número total de goles en el partido (descanso) será par (impar).

- Apuestas a la Mitad Máxima Goleadora  (en la que se marcarán más goles en el descanso).

 

Se ofrecen 3 opciones:

 

a) el primer tiempo será más productivo 1 > 2 (se marcarán más goles en el primer tiempo que en el segundo);

 

b) la efectividad de las mitades será igual 1 = 2 (el número de goles marcados en la primera y segunda mitad será el mismo);

 

c) el segundo tiempo será más productivo 1 < 2 (se marcarán más goles en el segundo tiempo que en el primero).

 

 - Apuestas al marcador final del partido.

 

Se propone elegir el marcador exacto registrado como resultado del partido, según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

 - Apuestas sobre el resultado del primer tiempo y de todo el partido.

 

 Se propone adivinar el resultado del primer medio tiempo y todo el partido al mismo tiempo. Las siguientes 9 opciones son posibles:

 

 Win1Win1: victoria del primer equipo en el medio tiempo y en el tiempo completo.

Win1X: victoria del primer equipo en el medio tiempo y empate en el tiempo completo.

Win1Win2: victoria del primer equipo en el medio tiempo y victoria del segundo equipo en el tiempo completo.

XWin1: empate en el medio tiempo y victoria del primer equipo en el tiempo completo.

XX - empate en medio tiempo y tiempo completo.

XWin2: empate en el medio tiempo y victoria del segundo equipo en el tiempo completo.

Win2Win1: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y victoria del primer equipo en el tiempo completo.

Win2X: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y empate en el tiempo completo.

Win2Win2: victoria del segundo equipo en el medio tiempo y en el tiempo completo.

 

- Apuestas: el primer (segundo) equipo marcará (no marcará) un gol.

 

- Apuestas: ambos equipos marcarán (no marcarán) un gol.

 

- Apuestas: al menos uno de los equipos no marcará (marcará) un gol.

 

- Apuestas: en el primer (segundo) tiempo se fijará (no se fijará) un gol.

 

- Apuestas: qué equipo marcará el primer (segundo o siguiente) gol en el partido (descanso).

 

- Apuestas: en qué período de tiempo ofrecido se marcará el primer (segundo o siguiente) gol  (se indica el intervalo de minutos inclusive).

 

- Apuestas: qué equipo marcará el último gol del partido.

 

- Apuestas: en qué periodo de tiempo ofertado se marcará el último gol  (se indica el intervalo de minutos inclusive).

 

El único gol marcado se considera tanto el primero como el último gol marcado.

 

Por ejemplo, el partido terminó con el marcador 1:0, el único gol marcado se considera tanto el primero como el último gol marcado. Es decir, se ganan las apuestas a los resultados “El primer gol lo marcará el primer equipo” y “El último gol lo marcará el primer equipo”.

 

- Apuestas: qué equipo comenzará el partido desde el centro del campo.

 

La base para calcular las apuestas sobre el resultado de este evento son los canales de televisión y las transmisiones especificadas por el organizador en la Línea. Si de las fuentes especificadas no se conoce el resultado del evento anterior, la base para el cálculo es la información proporcionada por los sitios ubicados en la tabla. Si este resultado no se conoce a partir de las fuentes de información anteriores, las apuestas se calculan con probabilidades de "1" (uno). 

 

- Apuestas: se asignará (no se asignará) un penalti en el partido.

 

- Apuestas: será (no será) una expulsión (tarjeta roja) en el partido.

 

 - Apuestas: serán fijadas (no fijadas) el gol en propia puerta del partido.

 

El gol en propia es un balón marcado en la propia meta de un equipo. Como gol, se cuenta a favor del equipo en cuya cuenta se registró el gol.

 

- Apuestas: el primer equipo ganará el partido (descanso) con el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) – “Ganador1”.

 

- Apuestas a empate por números de amonestaciones (tarjetas amarillas) en el partido (descanso) / “Empate”.

 

 - Apuestas: el segundo equipo ganará el partido (descanso) con el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) – “Win2”.

- Apuestas: el primer equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) con el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- Apuestas: el segundo equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) con el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas: el número de amonestaciones (tarjetas amarillas) es superior (inferior) al total ofertado.

 

 - Apuestas: el número de amonestaciones será par (impar).

 

 - Apuestas: qué jugador del equipo será amonestado primero en el partido (descanso) o ambos equipos recibirán la primera amonestación al mismo tiempo.

 

(Según el Protocolo oficial del partido, en caso de que la amonestación en ambos equipos se registrara en el mismo minuto en la misma situación de juego y el organizador no ofreciera esta opción en la Línea, las apuestas a los resultados “La primera amonestación se será recibido por el primer equipo” y “La primera amonestación será recibida por el segundo equipo” se calculan con probabilidades de “1” (uno).)

 

- Apuestas: en cuál de los tiempos propuestos se dará la primera amonestación al jugador de uno de los equipos (se indica el intervalo de minutos inclusive).

 

 - Apuestas: qué equipo obtendrá (nadie obtendrá) la siguiente amonestación.

 

Si un jugador es expulsado con dos amonestaciones, solo se tiene en cuenta una de ellas a la hora de calcular las amonestaciones (tarjetas amarillas), la segunda amonestación (tarjeta amarilla) se calcula como tarjeta roja.

Por ejemplo, en un partido, un jugador recibió dos tarjetas amarillas y fue expulsado, y no hubo otras amonestaciones en el partido, al calcular las apuestas, se considera que en el partido se registraron una tarjeta amarilla y una tarjeta roja.

 

A la hora de calcular las apuestas asociadas a la expulsión y amonestaciones solo se tienen en cuenta los jugadores directamente implicados en el partido en ese momento. Las expulsiones y amonestaciones dadas a los jugadores de repuesto o a los jugadores que fueron reemplazados, así como las dadas después del pitido final, no se tienen en cuenta al calcular las apuestas asociadas con los resultados de las expulsiones y amonestaciones.

 

El momento de fijar la expulsión o amonestación es el momento en que el árbitro muestra una tarjeta amarilla o roja.  

 

 - Apuestas: el primer equipo ganará el partido (descanso) según el número de saques de esquina – “Ganador1”.

 

 - Apuestas: empate por el número de saques de esquina en el partido (descanso) – “Empate”.

 

 - Apuestas: el segundo equipo ganará el partido (descanso) según el número de saques de esquina – “Win2”.

 

 - Apuestas: el primer equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) según el número de saques de esquina, teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- Apuestas: el segundo equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) según el número de saques de esquina, teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas sobre el número de tiros de esquina: más (menos) que el número total propuesto.

 

- Apuestas al número de tiros de esquina – par (impar).

 

- Apuestas: qué equipo realizará el primer saque de esquina del partido.

 

- Apuestas: en qué período de tiempo sugerido se realizará el primer saque de esquina  (se indica el intervalo de minutos inclusive).

 

 - Apuestas: qué equipo realizó (nadie realizó) el siguiente saque de esquina.

 

Se considera que un saque de esquina se ha realizado sólo después de introducir el balón en el juego desde la marca del saque de esquina. El momento de fijar el saque de esquina es el momento en que el árbitro asignó el saque de esquina. Un tiro de esquina asignado pero no realizado no se tiene en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados de los tiros de esquina.

- Apuestas: qué equipo hará la primera sustitución en el partido (las sustituciones en los equipos se realizarán simultáneamente).

 

 - Apuestas sobre el número de sustituciones: por encima (por debajo) del número propuesto del total.

 

- Apuestas: en qué periodo de tiempo sugerido se realizará la primera sustitución en alguno de los equipos participantes (se indica el intervalo de minutos inclusive).

 

- Apuestas: el jugador suplente marcará (no marcará) un gol.

 

- Apuestas: la primera sustitución será en el primer tiempo (en un descanso, en el segundo tiempo).

 

- Apuestas: el número de tiros libres en el partido es superior (inferior) al número total ofrecido.

 

- Apuestas: el número de fueras de juego en el partido está por encima (por debajo) del valor total ofertado.

 

- Apuestas: el tiempo de posesión del balón por parte del primer (segundo) equipo, expresado en porcentaje, será superior (inferior) al número total propuesto (porcentaje).

 

- Apuestas: primero (último)

 

a) Será un tiro libre desde la meta en el partido. (La apuesta se considera ganada si a la primera (última) de las opciones ofrecidas en la Línea – se le asignó un tiro libre desde la portería y se ejecutó).

 

b) será saque de banda en el partido. (La apuesta se considera ganada si a la primera (última) de las opciones ofrecidas en la Línea se le asignó un saque de banda y se realizó).

 

c) será saque de esquina en el partido. (La apuesta se considera ganada si a la primera (última) de las opciones ofrecidas en la Línea se le asignó un saque de esquina y se ejecutó).

 

d) será una violación de las reglas del juego en el partido. (La apuesta se considera ganada si a la primera (última) de las opciones ofrecidas en la Línea se le asignó un tiro libre directo (incluidos los penaltis) y se ejecutó).

 

e) el fuera de juego se fijará en el partido. (La apuesta se considera ganada si la primera (última) de las opciones ofrecidas en la Línea fue el fuera de juego y el juego se reanudó con un tiro libre).

 

f) Se fijará un gol en el partido. (La apuesta se considera ganada si la primera (última) de las opciones ofrecidas en la Línea – se fijó un gol).

 

 

El tiempo de fijación de los eventos “Tiro libre de portería”, “Saque de banda”, “Saque de esquina”, “Tiro libre directo”, “Penalti”, “Tiro libre”, “Fuera de juego” y “Gol” es el tiempo cuando el (los) árbitro(s) lo asigne (arregle).

 

Se considera que estos eventos han tenido lugar (realizado) si:

 

1. “Free kick from the goal” – se asignó y el balón se puso en juego desde la marca.

 

2. “Saque de banda”: ​​se asignó y la pelota se puso en juego desde detrás de la línea lateral.

 

3. “Saque de esquina” – se asignó y el balón se puso en juego desde la marca.

 

4. “Tiro libre directo”: se asignó y el balón se puso en juego con un tiro libre directo.

 

5. “Penalti” – fue asignado y ejecutado.

 

6. “Free kick” – fue asignado y ejecutado desde la marca.

 

7. “Fuera de juego”: se fijó y el balón se puso en juego mediante un tiro libre.

 

8. “Gol” – se arregló tomando el arco del rival.

 

 - Apuestas: el jugador especificado marcará (no marcará) en la portería rival.

 

El gol en propia puerta no se tiene en cuenta al contabilizar las apuestas mencionadas anteriormente. Si el jugador especificado no juega en absoluto (no participa en el partido), la apuesta se calcula por probabilidades "1".

 

 

- Apuestas: se arreglará en el partido:

 

a) “Un doblete” (exactamente dos y no más goles marcados por el mismo jugador en la portería rival durante un partido).

 

b) “Hat-trick” (exactamente tres y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería rival durante un partido).

 

c) “Un póquer” (exactamente cuatro y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería rival durante un partido).

 

d) “Un penta-trick” (exactamente cuatro y no más goles marcados por un mismo jugador en la portería rival durante un partido).

 

 Estos resultados se calculan de la siguiente manera: registrar un penta-trick por parte del jugador no significa registrar un póker, un hat-trick o un doblete en un partido (además, registrar un póker no significa registrar un hat-trick o un doblete, y registrar un hat-trick no significa registrar un doblete en un partido). Si el mismo jugador anotó 5 (cinco) goles en un partido, esto no significa que tanto un hat-trick como un doblete fueron arreglados como resultado. de estos 5 (cinco) goles, pero se calcula en función del resultado del resultado final. Si dos o más de los resultados anteriores realizados por diferentes jugadores se registraron en el partido, entonces las apuestas a estos resultados se consideran ganadas.

 

Por ejemplo, en el mismo partido, se registraron tanto un doble como un póquer realizado por dos jugadores diferentes, luego las apuestas a los resultados "Doble fijo" y "Póker fijo" se consideran ganadoras.

 

 - Apuestas sobre cómo se marcará este gol.

 

            a) habrá gol en propia puerta (si el jugador marca un gol en su propia portería).

 

b) cabezazo (si el gol dentro de la portería contraria fue anotado de cabeza).

 

c) de tiro libre (si el gol en la portería contraria fue anotado de tiro libre sin sacar el balón; también se considera gol de tiro libre un gol anotado con un saque de esquina derecho).

 

d) de un penalti (si el gol se marcó de tiro directo; al calcular la apuesta no se tiene en cuenta el gol del penalti jugado o pateado).

 

e) del juego (si el gol se marcó en el juego con un puntapié u otra forma aceptable, excepto un cabezazo, y si el gol no se marcó ni de tiro libre ni de penalti y no se fijó como gol en propia puerta) .

 

 - Apuestas: ¿vendrá el equipo de atrás para ganar el partido o no?

 

"Venir desde atrás" significa la victoria final de un equipo después de estar en una posición perdedora en cualquier momento durante el partido.

 

- Apuestas sobre la cantidad total de números en las camisetas de los jugadores que marcaron goles: "El total es superior (debajo) del número total".

 

Los jugadores que marcaron goles en propia puerta no se tienen en cuenta a la hora de calcular las apuestas. Y los números de camiseta de los jugadores que han marcado más de un gol se calculan una vez.

 

- Apuestas sobre los goles marcados y el resultado del partido.

 

Adivina los goles marcados y el resultado del partido. Se ofrecen las siguientes opciones:

 

1. “Ambos equipos marcarán un gol y Win1 (Win1-Empate)”.

 

2. “Ambos equipos marcarán un gol y empatarán (W1in-Win2)”.

 

3. “Ambos equipos marcarán un gol y Win2 (Empate-Win2)”.

 

4. “El total del partido está por encima (por debajo) del número total y Win1 (Win1-Draw)”.

 

5. “El total del partido está por encima (por debajo) del número total y Empate (Ganador 1-Ganador 2)”.

 

6. “El total del partido está por encima (por debajo) del número total y Win2 (Draw-Win2)”.

 

El organizador también puede ofrecer en la Línea apuestas que incluyan otros posibles resultados del partido.

 

- Apuestas: cuántos minutos sumará el árbitro al final del partido (descanso).

 

 Al calcular las apuestas sobre estos resultados, se tiene en cuenta lo siguiente:

 

a) el tiempo indicado por el árbitro suplente en el panel luminoso (minuto).

 

b) la información sobre el tiempo agregado (minuto) que se muestra en la TV.

 

c) información proporcionada por los sitios enumerados en la tabla.

 

Las fuentes que son la base para calcular la apuesta anterior se especifican de acuerdo con la prioridad. Si ninguna de estas fuentes proporciona información sobre el resultado de la apuesta dada, las apuestas sobre los resultados anteriores se calculan con probabilidades de "1" (uno). 

 

Si el tiempo añadido mostrado (minuto) y el tiempo de juego real difieren, el tiempo mostrado se tiene en cuenta al calcular la apuesta.

 

Si la información sobre el tiempo agregado (minuto) que se muestra en el televisor o por el árbitro de reserva en el panel luminoso cambia por cualquier motivo (agregado o reducido), las apuestas sobre los resultados de este evento se calculan a partir de la información original.

 

Los sitios web oficiales de los Campeonatos (presentados en la tabla) se toman como base para calcular los resultados de los partidos de fútbol (excepto las apuestas "Qué equipo comenzará el juego desde el centro del campo" y "Cuántos minutos el árbitro agregará al final del partido (descanso)”).

 

Un partido de fútbol (duración 90 minutos) que se interrumpe y no continúa o no se completa en 24 horas se considera que ha tenido lugar si se jugaron al menos 70 minutos. Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de fútbol y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

9. Apuestas al hockey sobre hielo

 

Las apuestas sobre los resultados de los partidos de hockey sobre hielo se aceptan para el tiempo principal, excepto el resultado "Ganador del juego", donde, al calcular las apuestas, también se tiene en cuenta el resultado fijado durante el tiempo adicional (prórroga) o en un shootout. .

 

Los resultados fijados en la prórroga y en la tanda de penaltis no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados propuestos para el tiempo principal.

 

Apuestas ofrecidas sobre los resultados de los partidos de hockey sobre hielo:

 

 - El primer equipo ganará el partido (período) – “Win1”.

 

 - Empate en el partido (período) – “X”.

 

 - El segundo equipo ganará el partido (período) – “Win2”.

 

 - El primer equipo no perderá el partido (punto) – “1X”.

 

 - Uno de los equipos ganará el partido (punto) – “12”.

 

 - El segundo equipo no perderá el partido (punto) – “2X”.

 

 - El primer equipo ganará (no perderá) el partido (período), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

 - El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (período), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

 - Apuestas al número total de goles marcados por los equipos en el partido (período) – “Total más (menos) del número total”.

 

 - Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo en el partido (período) – “Total sobre (bajo) el número total”.

 

 - Apuestas: el número total de goles será par (impar) en el partido (período).

 

 - Apuestas: quién será el ganador del partido.

 

Al calcular las apuestas sobre este resultado, también se tienen en cuenta los resultados fijados en la prórroga (shootout).

 

Puede haber campeonatos o torneos, donde después del tiempo principal comienzan inmediatamente los tiros penales, sin pasar el partido a la prórroga. Y también, según los requisitos de este campeonato o torneo, la prórroga puede durar hasta que uno de los equipos tenga éxito.

 

También es posible que después de un empate durante el tiempo principal del partido, los equipos terminen el juego en empate. En este caso, si el organizador ofreció el resultado del “Ganador del juego” en la Línea, se calcula con cuota de “1” (uno).

 

 - Apuestas al marcador final del partido.

 

Se ofrece seleccionar el marcador exacto registrado en el resultado final del partido, según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

 - Apuestas: el primer (segundo) equipo marcará (no marcará) un gol.

 

 - Apuestas: ambos equipos marcarán (no marcarán) un gol.

 

 - Apuestas: qué equipo marcará (nadie marcará) el primer (segundo o siguiente) gol del partido.

 

 - Apuestas a los puntos anotados por el jugador.

 

En el hockey sobre hielo, los puntos anotados por un jugador son iguales a la suma de la cantidad total de goles anotados y el número de asistencias anotadas en un partido determinado.

 

Si varios jugadores participaron en un ataque que terminó con un gol, todos estos jugadores pueden recibir puntos.

 

Para calcular las apuestas sobre los puntos anotados por los jugadores, se toma como base la información de la página web oficial de este campeonato o torneo.

 

 - Apuestas sobre los goles marcados y el resultado del partido.

 

 

Para adivinar los goles marcados y el resultado del partido. Se ofrecen las siguientes opciones:

 

1. “El total del partido está por encima (por debajo) del número especificado y Win1 (Win1-X)”.

 

2. “El total del partido está por encima (por debajo) del número especificado y Empate (Ganador 1-Ganador 2)”.

3. “El total del partido está por encima (por debajo) del número especificado y Win2 (X-Win2)”.

 

 - Apuestas en los períodos de mayor puntuación.

 

            En qué periodo se marcarán más goles.

 

- Apuestas: el ganador del partido se determinará en la prórroga (en un shootout).

 

 - Apuestas sobre la cantidad de penaltis de 2 minutos en el partido.

 

Al calcular las apuestas sobre este resultado, no se tiene en cuenta el número de penalizaciones de dos minutos, sino su tiempo total.

 

Por ejemplo, hubo 5 (cinco) penalizaciones de dos minutos en el partido: el primer equipo recibió 2 penalizaciones de dos minutos y el segundo equipo recibió 3 penalizaciones de dos minutos. En este caso, al calcular las apuestas de penalización de dos minutos, se tiene en cuenta que el primer equipo tuvo una penalización de 4 minutos (2x2) y el segundo de 6 minutos (2x3).

 

 - Apuestas sobre el número de tiros a puerta en el partido.

 

Para calcular los resultados de los partidos de hockey sobre hielo, se toman como base los sitios web oficiales de los campeonatos y torneos (presentados en la tabla) (excepto las "Apuestas a los puntos anotados por el jugador").

 

Se considera que ha tenido lugar un partido de hockey sobre hielo que se interrumpió y no continuó o no se completó en 24 horas si se jugaron al menos 50 minutos. En otros casos, las coincidencias se consideran inválidas. Las apuestas realizadas sobre el resultado del "Ganador del juego" se calculan con probabilidades de "1" (uno), si el partido se interrumpió con un marcador igual y se considera que ha tenido lugar.

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen en el momento de la interrupción y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan por probabilidades de "1" (uno) .

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de hockey sobre hielo y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

 

10. apuestas en baloncesto

 

 Todas las apuestas en baloncesto son similares a las apuestas en fútbol, ​​excepto que el resultado en baloncesto se determina teniendo en cuenta la prórroga (tiempo extra). Las excepciones son los eventos para los que hay empate - resultado "X" ofrecido en el programa. En ese caso, el tiempo regular del partido se toma como base para calcular las apuestas.

 

Se pueden realizar los siguientes tipos de apuestas en baloncesto:

 

- Victoria del primer equipo (participante) del evento (columna “W1” en la línea).

 

- Dibujar (columna” en la línea).

 

- Victoria del segundo equipo (participante) del evento (columna “W2” en la línea).

 

- Victoria del primer equipo (participante)  del evento teniendo en cuenta  el hándicap (el hándicap aparece en la columna "H1" de la línea y la cuota - en la columna "Cuota1").

 

- Victoria del segundo equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna "H2" de la línea y la cuota - en la columna "Cuota2").

 

- En baloncesto está permitido aumentar el hándicap positivo y disminuir el negativo. En ese caso, las probabilidades se reducen en consecuencia.

 

- El número total de puntos de partido está por encima del número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Más").

 

- El número total de puntos de partido está por debajo del número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Por debajo").

 

- También se permite cambiar el número del total en caso de “sobre” (para disminuir el número total de puntos), y en caso de “bajo” (para aumentarlo el número total).

 

- Se aceptan apuestas sobre si el total de puntos del partido será par o impar.

 

También se aceptan apuestas sobre otros probables eventos de baloncesto, que se ofrecerán en el programa․

 

11. apuestas al tenis

 

El formato preanunciado de un partido de tenis se puede cambiar antes del partido (por ejemplo, en un solo partido, se juega un súper desempate en lugar del tercer set decisivo, o 3 sets en lugar de 5 sets). En tales casos, las apuestas a los resultados "Ganador 1" y "Ganador 2" y a los sets están sujetas a cálculo en función del resultado final, y todas las demás apuestas se calculan con probabilidades de "1" (uno).

 

 Si uno de los jugadores (una de las parejas) es descalificado por cualquier motivo en el partido de tenis iniciado, o se niega a jugar, o no puede continuar el juego, el partido termina prematuramente, se calculan las apuestas sobre el resultado del partido. como sigue:

 

Las apuestas (incluidas las apuestas realizadas sobre datos estadísticos), cuyos resultados en el momento de la interrupción del partido son claramente conocidos, en función del formato del partido, se consideran válidas y están sujetas a cálculo. Las apuestas restantes se calculan por probabilidades "1".

 

Por ejemplo, un jugador (pareja) se niega a continuar el partido cuando el marcador es 4:4 (15:0). En este caso, las apuestas “Ganador 1”, “Ganador 2” en el primer set, primer set “Total más (menos) de 10,5”, primer set “Total más (menos de) 12,5”, primer set “Hándicap 1 (+1,5), primer set “Handicap 2 (-1.5)”, primer set “Handicap 1 (-1.5)”, primer set “Handicap 2 (+1.5)”, partido “Win1”, “Win2”, partido “Total over (under) 21.5”, el partido “Hándicap 1 (+3,5)”, el partido “Hándicap 2 (-3,5)”, el partido “Hándicap 1 (-3,5)”, el partido “Hándicap 2 (+3,5)” se calculan con la cuota “1” (uno). Las apuestas realizadas sobre el total “par/impar” del partido y el set también se calculan por probabilidades “1” (uno). Las apuestas realizadas en el primer set “Total sobre (menos de) 6.5”, primer set “Total sobre (menos de) 7.5”, primer set “Total sobre (menos de) 8.5”, primer set “Hándicap 1 (+2.5)”, primer set “Hándicap 2 (-2,5)”, primera serie “Hándicap 1 (-2,5)”, primer set “Hándicap 2 (+2.5)” del primer set están sujetos a cálculo, así como las apuestas sobre los resultados del 1° al 8° juegos. Las apuestas a "Ganador 1", "Ganador 2" del noveno juego del primer set se calculan con la cuota "1" (uno), y las apuestas a "Ganador 1", "Ganador 2" del primer punto del 9.º juego están sujetas a cálculo.

 

Si el set decisivo se juega como un “Super tie-break”, el hándicap y el total de este set se calculan en puntos, y al calcular el hándicap y el total del partido, el set “Super tie-break” se calcula como uno juego. Es decir, el conjunto se considera completado con una puntuación de 1:0 o 0:1.

 

Por ejemplo, el partido terminó con un marcador de 6:3, 4:6 y 5:10, el tercer set decisivo se jugó como un “Super tie-break”, en este caso, al calcular las apuestas sobre el resultado del partido. , el marcador final del partido es 6:3, 4:6 y 0:1, es decir, el número de juegos será de 20.

 

 Un desempate jugado al final de un set también se calcula como un solo juego (por ejemplo, un desempate jugado en un set después de una puntuación de 6:6 se considera el juego número 13 del set, el set termina con una puntuación de 6:7 o 7:6).

 

Si uno de los jugadores de tenis (parejas) se niega a participar en el partido antes de que comience, las apuestas sobre todos los resultados de este partido están sujetas al cálculo de probabilidades de "1" (uno).

 

 En los torneos por equipos, si los nombres de los adversarios figuran debajo de los nombres de los equipos (países) (por ejemplo, España-Suiza), en caso de sustitución del tenista (pareja) (jugador o pareja previamente declarados, por lo que se ofrecieron apuestas), las apuestas sobre todos los resultados de este partido siguen vigentes.

 

 Apuestas ofrecidas sobre el resultado de los partidos de tenis:

 

- El primer tenista (pareja) ganará el partido (set, juego) – “Win1”.

 

- El segundo tenista (pareja) ganará el partido (set, juego) – “Win2”.

 

- El primer tenista (pareja) ganará (no perderá) el partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo tenista (pareja) ganará (no perderá) el partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de juegos en el partido (set) – “Total sobre (debajo) del número total”.

 

- Apuestas: el número total de juegos del partido (set) será par (impar).

 

- Apuestas al resultado del primer set y de todo el partido.

 

Para adivinar el resultado del primer set y todo el partido al mismo tiempo. Las siguientes 4 opciones son posibles:

 

“Win1Win1”: la victoria del primer tenista (pareja) tanto en el primer set como en todo el partido.

 

“Win1Win2”: la victoria del primer tenista (pareja) en el primer set y la victoria del segundo tenista (pareja) en el partido.

 

“Win2Win1”: la victoria del segundo tenista (pareja) en el primer set y la victoria del primer tenista (pareja) en el partido.

 

“Win2Win2”: la victoria del segundo tenista (pareja) tanto en el primer set como en todo el partido.

 

 - Apuestas al marcador final del partido.

 

Se ofrece elegir el marcador exacto registrado en el resultado final del partido (set), según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

- Apuestas: habrá desempate (no lo habrá).

 

- Apuestas: quién ganará el siguiente punto.

 

Para calcular los resultados de los partidos de tenis, se toman como base los sitios web oficiales de campeonatos y torneos, que se presentan en la tabla.

 

En caso de un tipo de cobertura incorrecto, un desajuste del lugar o el nombre de cualquier torneo indicado en la Línea por el organizador, las apuestas sobre el resultado del partido siguen siendo válidas.

 

Los puntos de penalización (punto) otorgados por el árbitro a uno de los jugadores (parejas) se tienen en cuenta al calcular las apuestas.

 

Por ejemplo, al contar (6:4), (3:2), (0:40) el árbitro otorgó 1 punto de penalización al segundo tenista y el marcador se convirtió en (6:4), (3:3). En este caso, se considera que el segundo jugador ganó el 6° juego del 2° set.

 

Si un partido se retrasa o se interrumpe, las apuestas sobre su resultado siguen siendo válidas hasta el final del torneo en el que se celebró.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de tenis y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

12.  Apuestas en voleibol

 

El hándicap y el total de un partido de voleibol se especifican en puntos.

 

Se pueden realizar los siguientes tipos de apuestas en voleibol:

 

- Victoria del primer equipo (participante) del evento (columna “W1” en la línea).

 

- Victoria del segundo equipo (participante) del evento (columna “W2” en la línea).

 

- Victoria del primer equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap (el hándicap aparece en la columna "H1" de la línea y la cuota - en la columna "Cuota1").

 

- Victoria del segundo equipo (participante) del evento teniendo en cuenta el hándicap ((el hándicap aparece en la columna "H2" de la línea y la cuota - en la columna "Cuota2").

 

- El número de puntos de partido está por encima del número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades - en la columna "Sobre").

 

- El número de puntos de partido está por debajo del número especificado (el número total de puntos aparece en la columna "Total" de la línea y las probabilidades, en la columna "Menos").

 

- Apuestas a un resultado determinado en un partido de voleibol. Las columnas correspondientes en la línea están marcadas como 3:0, 3:1, etc.

 

También se aceptan apuestas en otros eventos probables de voleibol, que se ofrecerán en el programa.

 

 

13. Apuestas en carreras de autos

 

Las reglas para aceptar apuestas en las carreras de autos:

 

a) La vuelta de calentamiento está incluida en la carrera,

 

b) Si ambos pilotos están fuera de carrera, el ganador de la pareja es el piloto que ha dado más vueltas,

 

c) Si el piloto está clasificado, ha terminado la carrera.

 

Se pueden realizar los siguientes tipos de apuestas en las carreras de autos:

 

- Victoria del piloto en la carrera.

 

- El conductor ocupará las plazas del 1 al 3 inclusive.

 

- El piloto terminará la carrera (será calificado).

 

- El piloto no terminará la carrera (no será calificado).

 

- El piloto tendrá la vuelta más rápida de la carrera.

 

- El primer conductor ocupará un lugar más alto que el segundo en el informe final (la columna “1” de la línea).

 

- El segundo conductor ocupará un lugar más alto que el primero en el informe final (la columna “2” de la línea):

 

También se aceptan apuestas sobre otros eventos probables en las carreras de autos, que se ofrecerán en el programa.

 

 14. apuestas en beisbol

 

Se juegan 9 entradas (períodos) en el partido de béisbol. Al calcular las apuestas sobre el resultado final de los partidos de béisbol, también se tienen en cuenta los resultados registrados en la(s) entrada(s) adicional(es). Si el partido termina en empate y no se juega la(s) entrada(s) adicional(es), o como resultado de entradas adicionales (dibujadas según los requisitos del torneo) se registra un empate una vez más, apuestas a “Ganador1”, “Ganador2 ” se calculan con probabilidades de “1” (uno). 

 

De acuerdo con la Regla de la Misericordia, un partido de béisbol puede terminar prematuramente. En tales casos, se considera que el partido ha tenido lugar con el resultado registrado en el momento de la detención, y todas las apuestas se calculan teniendo en cuenta el resultado fijado en el momento de la detención. (La ley de la Regla de la Misericordia se aplica cuando uno de los equipos participantes obtiene una ventaja significativa sobre el oponente. El grado de ventaja varía según los requisitos para los campeonatos y torneos en diferentes países).

 

Si dos partidos del mismo equipo tuvieron lugar durante el mismo día, y el organizador ofreció cuotas para un solo partido en la Línea, entonces el resultado del primero se tiene en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados de este partido.

 

En los partidos de béisbol, también es posible cambiar el formato del partido durante el juego (por ejemplo, en lugar de 9 entradas, se jugarán 7 entradas). En tales casos, el organizador hará una marca especial en la Línea sobre un posible cambio en el formato del partido.

 

El valor del hándicap y total en béisbol se calcula por puntos.

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de los partidos de béisbol:

 

- Victoria del primer equipo en el partido – “Win1”.

 

- Victoria del segundo equipo en el partido – “Win2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido, teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido, teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas sobre el número total de puntos ganados por los equipos en el partido – “Total sobre (bajo) el número total”.

 

- Apuestas sobre el número total de puntos ganados por cada equipo en el partido – “Total sobre (debajo) del número total”.

 

- Apuestas: el número total de puntos ganados por los equipos en el partido será par (impar).

 

- Apuestas sobre el resultado de las entradas “Ganador 1”, “X”, “Ganador 2”, handicaps y totales.

 

 

 

- También se ofrecen apuestas sobre los resultados de "Ganador 1", "X", "Ganador 2", hándicaps y totales para el resultado de las primeras 3, primeras 5 y primeras 7 entradas.

 

Para calcular los resultados de los partidos de béisbol, se toman como base los sitios web oficiales de los Campeonatos presentados en la tabla.

 

Un partido de béisbol que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que tuvo lugar si se jugaron al menos 5 entradas completas. En otros casos, las coincidencias se consideran inválidas. Las apuestas realizadas sobre los resultados "Ganador 1" y "Ganador 2" de los partidos de béisbol que se interrumpen con un puntaje igual y se consideran realizados se calculan con probabilidades de "1" (uno).

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que en el momento de la interrupción ya se conocen claramente y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con cuotas de “1” ( una). Las apuestas sobre los resultados de entradas individuales no jugadas en un partido interrumpido que se considera que ha tenido lugar se calculan con probabilidades de "1" (uno).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en partidos de béisbol y serán presentadas por el organizador en la Línea.

 

15. Apuestas de billar

 

En todo el partido, el hándicap y el total se especifican en marcos, en marcos separados, en puntos. De acuerdo con las reglas del snooker, puede aparecer un empate en el marco, en ese caso, el marco se vuelve a jugar por decisión del árbitro. En tales casos, las apuestas realizadas en el marco se calculan por probabilidades "1" (uno). En el programa se indica otra información sobre el partido: los eventos, la hora en que se llevan a cabo, los resultados probables que proporciona el organizador, el tipo y tipo de apuestas, etc.

 

16. Apuestas al bádminton

 

Si uno de los jugadores (parejas) es descalificado por cualquier motivo, se niega a jugar o no puede continuar el juego, el juego termina prematuramente y las apuestas sobre el resultado del partido se calculan de la siguiente manera.

 

Las apuestas cuyos resultados se conocen en el momento de la interrupción del partido, según el formato del partido, se consideran válidas y están sujetas a cálculo. Las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1".

 

Por ejemplo, un jugador se niega a seguir jugando en el primer set a las 19:20. En este caso, las apuestas realizadas en los resultados del primer set "Ganador 1" y "Ganador 2", primer set "Total más (menos) de 40,5", primer set "Hándicap 1 (+1,5)", primer set "Hándicap 2 (- 1.5)”, primer set “Hándicap 1 (-1.5)”, primer set “Hándicap 2 (+1.5)” se calculan con probabilidades de “1” (uno), así como los resultados “Ganador 1” y “Ganador 2” de el partido. Las apuestas realizadas en el primer set “Total sobre (menos) 38.5”, primer set “Total sobre (menos) 39.5”, primer set “Hándicap 1 (+2.5)”, primer set “Hándicap 2 (-2.5)”, primer set establecer “Hándicap 1 (-2,5)”, primero establecer “Hándicap 2 (+2,5)”, primero establecer “Hándicap 1 (+3,5)”, primero establecer “Hándicap 2 (-3,5)”, primero establecer “Hándicap 1 (- 3.5)”, primer set “Hándicap 2 (+3.5)” están sujetos a cálculo.

 

En bádminton, el hándicap y el total se calculan con puntos.

 

Si uno de los jugadores (parejas) se niega a participar en el juego antes del comienzo del partido, entonces las apuestas en todos los resultados de este partido se calculan con probabilidades "1" (uno).

 

En los torneos por equipos, cuando los nombres de los oponentes se enumeran debajo de los nombres de los equipos (países) (por ejemplo, China-Indonesia), si se reemplaza un jugador (pareja) (un jugador declarado previamente o una pareja para la que se ofrecieron apuestas ), quedan apuestas por todos los resultados de este partido.

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de los partidos de bádminton:

 

- El primer jugador (pareja) ganará el partido (set) – “Win1”.

 

- El segundo jugador (pareja) ganará el partido (set) – “Win2”.

 

- El primer jugador (pareja) ganará (no perderá) el partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo jugador (pareja) ganará (no perderá) el partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de puntos en el partido (set) – “Total sobre (bajo) el número total”.

 

- Apuestas: el número de puntos del partido (set) será par (impar).

 

- Apuestas al resultado del primer set y de todo el partido.

 

Para adivinar el resultado del primer set y todo el partido al mismo tiempo. Las siguientes 4 opciones son posibles:

 

“Win1Win1” – victoria del primer jugador (pareja) tanto en el primer set como en todo el partido.

 

“Win1Win2”: la victoria del primer jugador (pareja) en el primer set y la victoria del segundo jugador (pareja) en el partido.

 

“Win2Win1”: la victoria del segundo jugador (pareja) en el primer set y la victoria del primer jugador (pareja) en el partido.

 

“Win2Win2” – victoria del segundo jugador (pareja) tanto en el primer set como en todo el partido.

 

- Apuestas al marcador final del partido.

 

Se propone elegir el marcador exacto registrado en el resultado final del partido (set), según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

Para calcular los resultados de los partidos, se toman como base los sitios web oficiales de Campeonatos y torneos, presentados en la tabla.

 

Si un partido de bádminton ha sido pospuesto o interrumpido, las apuestas sobre sus resultados siguen siendo válidas hasta el final del torneo en el que se llevó a cabo.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de bádminton que ofrecerá el organizador en la Línea.

 

17. Apuesta por Bandy

 

Las apuestas sobre los resultados de los partidos de bandy se aceptan en el tiempo principal, a menos que el organizador especifique otra cosa en la Línea. Los resultados registrados en los períodos adicionales posteriores al partido no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados ofrecidos para el tiempo principal. El tiempo principal para los partidos de bandy se establece en 90 minutos de tiempo de juego (dos períodos, 45 minutos de cada uno), los partidos también se pueden jugar en un formato diferente (60 minutos, 70 minutos y 80 minutos de juego: dos períodos, 30, 35 y 40 minutos de cada uno, respectivamente), según los requisitos del campeonato o torneo. El organizador hace una marca especial en la Línea sobre partidos en dichos formatos.

 

 Apuestas ofrecidas sobre los resultados de los partidos de hockey sobre hielo:

 

- El primer equipo ganará el partido (período) – “Win1”.

 

- Empate en el partido (período) – “X”.

 

- El segundo equipo ganará el partido (período) – “Win2”.

 

- El primer equipo no perderá el partido (punto) – “1X”.

 

- Uno de los equipos ganará el partido (punto) – “12”.

 

- El segundo equipo no perderá el partido (punto) – “2X”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido (período), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (período), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas sobre el número total de goles marcados por los equipos en el partido (período) – “Total más (menos) del número total”.

 

- Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo en el partido (período) – “Total más (menos) del número total”.

 

Para calcular los resultados de los partidos de bandy, se toman como base los sitios web oficiales de los campeonatos y torneos (presentados en la tabla).

 

El partido de bandy (de 90 minutos de duración) que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que ha tenido lugar si se han jugado al menos 70 minutos. Los partidos de bandy de 60, 70 y 80 minutos que fueron interrumpidos y no continuaron o terminaron dentro de las 24 horas se considerarán realizados si se jugaron al menos 48, 56 y 64 minutos, respectivamente. En otros casos, las coincidencias se consideran inválidas.

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que en el momento de la detención ya se conocen claramente y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en el partido de bandy, que serán ofrecidos por el organizador en la Línea.

 

18. Apuestas en hockey sobre césped

 

Las apuestas sobre los resultados de los partidos de hockey sobre césped se aceptan en el tiempo principal, a menos que el organizador especifique lo contrario en la Línea. Los resultados fijados en la prórroga y en la tanda de penaltis no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados propuestos para el tiempo principal. El tiempo principal para los partidos de hockey sobre césped se establece en 60 minutos de tiempo de juego (dos períodos, cada uno con una duración de 30 minutos, o cuatro cuartos, cada uno con una duración de 15 minutos), pero los partidos también pueden tener el siguiente formato: un juego con una duración de 70 minutos (dos períodos de 35 minutos cada uno, o cuatro cuartos de 17 minutos y 30 segundos cada uno). El organizador hace una marca especial en la Línea sobre partidos en dichos formatos.

 

Apuestas ofrecidas sobre los resultados de los partidos de hockey sobre césped:

 

- El primer equipo ganará el partido (período, cuarto) – “Win1”.

 

- Empate en el partido (periodo, cuarto) – “X”.

 

- El segundo equipo ganará el partido (período, cuarto) – “Win2”.

 

- El primer equipo no perderá el partido (periodo, cuarto) – “1X”.

 

- Uno de los equipos ganará el partido (período, cuarto) – “12”.

 

- El segundo equipo no perderá el partido (periodo, cuarto) – “2X”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido (período, cuarto), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (período, cuarto), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas sobre el número total de goles marcados por los equipos en el partido (período, cuarto) – “Total más (menos) del número total”.

 

- Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo en el partido (período, cuarto) – “Total más (menos) del número total”.

- Apuestas: el número total de goles en el partido (período, cuarto) será par (impar).

 

Para calcular los resultados de los partidos de hockey sobre césped, se toman como base los sitios web oficiales de los campeonatos y torneos (presentados en la tabla).

 

El partido de hockey sobre césped (de 70 minutos de duración) que se interrumpió y no continuó o no se completó en 24 horas se considera disputado si se jugaron al menos 55 minutos.

 

Los partidos de hockey sobre hierba de 60 minutos que se interrumpieron y no continuaron o terminaron en 24 horas se considerarán disputados si se jugaron al menos 47 minutos. En otros casos, las coincidencias se consideran inválidas. Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que en el momento de la detención ya se conocen claramente y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en el partido de bandy, que serán ofrecidos por el organizador en la Línea.

 

19. Apuestas al tenis de mesa

 

Si uno de los jugadores (una de las parejas) es descalificado por cualquier motivo en el partido de tenis de mesa iniciado, o se niega a jugar o no puede continuar el juego, el partido termina prematuramente, las apuestas sobre el resultado del partido son calculado de la siguiente manera:

 

Las apuestas cuyos resultados se conocen claramente en el momento de la interrupción del partido, según el formato del partido, se consideran válidas y están sujetas a cálculo. Las apuestas restantes se calculan por probabilidades "1" (uno).

 

Por ejemplo, un tenista (pareja) se niega a continuar el juego en el primer set cuando el marcador es 9:10. En este caso, las apuestas realizadas en los resultados del primer set "Ganador 1" y "Ganador 2", primer set "Total más (menos) de 20,5", primer set "Hándicap 1 (+1,5)", primer set "Hándicap 2 (- 1.5)”, primer set “Hándicap 1 (-1.5)”, primer set “Hándicap 2 (+1.5)” se calculan con probabilidades de “1” (uno), así como los resultados “Ganador 1” y “Ganador 2” de el partido. Las apuestas realizadas sobre el total "par/impar" del partido y el set también se calculan con probabilidades de "1" (uno). Las apuestas realizadas en el primer set “Total más (menos) de 18.5”, primer set “Total más (menos) de 19.5”, primer set “Hándicap 1 (+2.5)”, primer set “Hándicap 2 (-2.5)”, primer set establecer “Hándicap 1 (-2,5)”, primero establecer “Hándicap 2 (+2,5)”, primero establecer “Hándicap 1 (+3,5)”, primero establecer “Hándicap 2 (-3,5)”, primero establecer “Hándicap 1 (- 3.5)”,

 

Si uno de los jugadores de tenis (parejas) se niega a participar en el partido antes de que comience, las apuestas sobre todos los resultados de este partido están sujetas al cálculo de probabilidades de "1" (uno).

 

En los torneos por equipos, cuando los nombres de los adversarios figuren bajo los nombres de los equipos (países) (por ejemplo, España-Suiza), si se produce un reemplazo del tenista (pareja) (jugador o pareja previamente declarados, por qué apuestas se ofrecieron), las apuestas sobre todos los resultados de este partido siguen vigentes.

 

En los partidos de tenis de mesa, el hándicap y el total se calculan en puntos.

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de los partidos de tenis de mesa:

 

- El primer jugador (pareja) ganará el partido (set) – “Win1”.

 

- El segundo jugador (pareja) ganará el partido (set) – “Win2”.

 

- El primer jugador (pareja) ganará (no perderá) el partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo jugador (pareja) ganará (no perderá) el partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número de puntos en el partido (set) – “Total sobre (bajo) el número total”.

 

- Apuestas: el número de juegos en un partido (set) será par (impar).

 

- Apuestas sobre el resultado final del partido.

 

Se propone elegir el marcador exacto registrado en el resultado final del partido (set), según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

Para calcular los resultados de los partidos de tenis de mesa, se toman como base los sitios web oficiales de Campeonatos y torneos, presentados en la tabla.

 

Si un partido se retrasa o se interrumpe, las apuestas sobre sus resultados siguen siendo válidas hasta el final del torneo en el que se celebró.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de tenis que ofrecerá el organizador en la Línea.

 

20. Apuestas en Rugby (Rugby League y Rugby Union)

 

El tiempo reglamentario de los partidos de rugby está fijado en 80 minutos (dos tiempos de 45 minutos cada uno). Las apuestas en partidos de rugby se aceptan para el tiempo reglamentario, a menos que el organizador especifique otra cosa en la Línea. Los resultados registrados en el tiempo añadido posterior al partido o en la prórroga no se tienen en cuenta al calcular las apuestas sobre los resultados propuestos para el tiempo reglamentario. El organizador también ofrece apuestas en variedades de Rugby – Rugby 7 (siete), Rugby 9 (nueve) y Rugby 10 (diez), donde la duración de los tiempos es de 7, 9 y 10 minutos, respectivamente. En caso de coincidencias en este formato, aparece una marca especial en la Línea que muestra el formato de coincidencia.

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de un partido de rugby:

 

En Rugby, el hándicap y el total se calculan por puntos (con excepción de los totales ofrecidos para el número total de intentos).

 

- El primer equipo ganará el partido (descanso) – “Win1”.

 

 

- Habrá empate en el partido (descanso) – “Empate” (“X”).

 

- El segundo equipo ganará el partido (medio tiempo) – “Win2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (descanso) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de puntos anotados por los equipos en el partido (medio tiempo) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de puntos anotados por cada equipo en el partido (descanso) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el total de puntos del partido (descanso) será par (impar).

 

- Apuestas al número de tries de los equipos en el partido (medio tiempo) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: qué equipo hará el próximo intento (no será ningún intento).

 

Los sitios web oficiales de los campeonatos (presentados en la tabla) se toman como base para calcular los resultados de los partidos de rugby.

 

Un partido de rugby que fue interrumpido y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que ha tenido lugar si se jugaron al menos 65 minutos. Los partidos de Rugby 7, Rugby 9 y Rugby 10 se consideran disputados si se jugaron en su totalidad. En todos los demás casos, se considera que los partidos han fallado. Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en partidos de rugby y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

21. Apuestas de fútbol americano

 

En los partidos de fútbol americano, el tiempo reglamentario es de 60 minutos de tiempo neto de juego (dos tiempos de 30 minutos cada uno o 4 cuartos de 15 minutos cada uno). Las apuestas sobre los resultados de los partidos de fútbol americano se calculan teniendo en cuenta la prórroga posterior al partido. Si el partido termina con el empate y no se juega tiempo extra, o si se juega el tiempo extra, según los requisitos de este torneo, y se registra el empate como resultado del tiempo extra, entonces se apuesta a "Ganador 1". y “Win2” están sujetos a cálculo por probabilidades de “1” (uno).

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de un partido de fútbol americano:

 

En el fútbol americano, el hándicap y el total se calculan por puntos.

- El primer equipo ganará el partido (descanso,  cuarto) – “Win1”.

 

- El segundo equipo ganará el partido (descanso,  cuarto) – “Win2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido (descanso,  cuarto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (descanso,  cuarto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas sobre el número total de puntos anotados por los equipos en el partido (medio tiempo,  cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de puntos anotados por cada equipo en el partido (medio tiempo,  cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el número total de puntos del partido (medio tiempo,  cuarto) será par (impar).

 

Los sitios web oficiales de los campeonatos (presentados en la tabla) se toman como base para calcular los resultados de los partidos de fútbol americano.

 

Se considera que ha tenido lugar un partido de fútbol americano que se interrumpió y no continuó o no se completó en 24 horas si se jugaron al menos 50 minutos. En todos los demás casos, se considera que los partidos han fallado. Las apuestas sobre los resultados "Ganador 1" y "Ganador 2" de los partidos de fútbol americano que tuvieron lugar o fueron interrumpidos con un marcador igual, se calculan con cuotas de "1" (uno).

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en partidos de fútbol americano y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

22. Apuestas en el fútbol australiano

 

En los partidos de fútbol australiano, el tiempo reglamentario es de 80 minutos de tiempo de juego neto (dos tiempos de 40 minutos cada uno o 4 cuartos de 20 minutos cada uno). En los campeonatos femeninos, el tiempo reglamentario es de 60 minutos de tiempo neto de juego (dos tiempos de 30 minutos cada uno o 4 cuartos de 15 minutos cada uno).

 

Las apuestas sobre los resultados de los partidos de fútbol americano se calculan teniendo en cuenta la prórroga posterior al partido. Si el partido termina con el empate y no se juega tiempo extra, o si se juega el tiempo extra, según los requisitos de este torneo, y se registra el empate como resultado del tiempo extra, entonces se apuesta a "Ganador 1". y “Win2” están sujetos a cálculo por probabilidades de “1” (uno).

 

En algunos torneos de fútbol australiano, el formato del partido puede cambiar durante el juego. En tales casos, todas las apuestas se calculan por resultado final, si el organizador hace una nota especial en la línea sobre el formato del partido. Si no existe tal marca en la Línea, todas las apuestas están sujetas al cálculo de probabilidades de “1” (uno), excepto las apuestas cuyos resultados ya se conocen claramente y no dependen del formato del partido.

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de un partido de fútbol australiano:

 

En el fútbol australiano, el hándicap y el total se calculan por puntos.

 

Al calcular los totales de los goles de 6 puntos y los retrasos de 1 punto, se toma como base el número de goles, no el número de puntos.

 

- El primer equipo ganará el partido (descanso,  cuarto) – “Win1”.

 

- El segundo equipo ganará el partido (descanso,  cuarto) – “Win2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido (descanso,  cuarto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (descanso,  cuarto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas sobre el número total de puntos anotados por los equipos en el partido (medio tiempo,  cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de puntos anotados por cada equipo en el partido (medio tiempo,  cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el número total de puntos del partido (medio tiempo,  cuarto) será par (impar).

 

- Apuestas sobre el número total de goles marcados por los equipos en el partido (descanso,  cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo en el partido (descanso,  cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de atrasos realizados por los equipos en el partido (medio tiempo, cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de atrasos realizados por cada equipo en el partido (medio tiempo, cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: qué equipo será el primero en ganar la cantidad de puntos ofrecidos en la Línea durante el partido (medio tiempo, cuarto).

 

Los sitios web oficiales de los campeonatos (presentados en la tabla) se toman como base para calcular los resultados de los partidos de fútbol australiano.

 

Se considera que ha tenido lugar un partido de fútbol americano que se interrumpió y no continuó o no se completó en 24 horas si se jugaron al menos 65 minutos. Se considera que han tenido lugar partidos de 60 minutos si se han jugado al menos 50 minutos. En todos los demás casos, se considera que los partidos han fallado. Las apuestas sobre los resultados "Ganador 1" y "Ganador 2" de los partidos de fútbol australiano que tuvieron lugar o fueron interrumpidos con un marcador igual, se calculan con cuotas de "1" (uno).

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en partidos de fútbol australiano y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

23. Apuesta por el curling

 

Un partido de Curling consta de 10 extremos (períodos). Las apuestas sobre los resultados de los partidos de curling se calculan teniendo en cuenta los extremos adicionales. Si el partido termina con el empate y no se juega ningún final extra, según los requisitos de este torneo o campeonato, entonces las apuestas a "Ganador 1" y "Ganador 2" están sujetas a cálculo por probabilidades de "1" (uno ).

 

Apuestas ofrecidas sobre el resultado de un partido de curling:

 

Un punto (puntos) de penalización otorgado a uno de los equipos se tiene en cuenta al calcular las apuestas sobre el resultado del partido.

 

- El primer equipo ganará el partido (fin) – “Win1”.

 

- El segundo equipo ganará el partido (fin) – “Win2”.

 

- Habrá empate en el partido (fin) – “Empate” (“X”).

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el partido (final) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el partido (final) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de puntos en el partido (final) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el número total de puntos en el partido (final) será par (impar).

 

Los sitios web oficiales de los campeonatos (presentados en la tabla) se toman como base para calcular los resultados de los partidos de curling.

 

Un partido de curling que se interrumpió y no continuó o no se completó dentro de las 24 horas se considera que tuvo lugar si al menos 5 parciales se jugaron completos. En todos los demás casos, se considera que los partidos han fallado. Las apuestas a los resultados "Ganador 1" y "Ganador 2" de partidos de curling que tuvieron lugar o fueron interrumpidos con un puntaje igual, se calculan con cuotas de "1" (uno).

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una).

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los partidos de curling y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

24. Apuestas en el juego de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"

 

De acuerdo con las reglas del juego de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" los expertos pueden usar el derecho de ''Ronda decisiva'', en ese caso el juego termina con una puntuación de 6:0 o 0:6. En tales casos, las apuestas a ganador se calculan según el resultado final, en cuanto al hándicap y el total, se calculan según el número de preguntas realizadas (rondas jugadas). En el programa se indica otra información sobre el juego: los eventos, la hora en que se llevan a cabo, los resultados probables que ofrece el organizador, el tipo y tipo de apuestas, etc.

 

25.  Apuestas en "Carreras de perros y caballos, carreras de automovilismo"

 

Se aceptan apuestas sobre los resultados finales de la carrera por las siguientes versiones:

 

- El participante seleccionado ocupará el primer lugar (será reconocido como ganador de la carrera),

 

- El participante seleccionado ocupará  el primer o el segundo lugar,

 

- El participante seleccionado ocupará el primer, segundo o tercer lugar,

 

- Los participantes seleccionados ocuparán el primer y segundo lugar según la secuencia indicada (pareja ganadora),

 

- Los participantes seleccionados ocuparán el primer, segundo y tercer lugar según la secuencia indicada (triplete ganador).

 

26. Apuestas en E-Fútbol

 

En e-fútbol, ​​las apuestas en los partidos de video se aceptan en el tiempo reglamentario, a menos que el organizador especifique otra cosa en la Línea. Dependiendo de los requisitos de un campeonato realizado, los partidos de video se llevan a cabo en formato 2x7, 2x6 o 2x5 (dos tiempos: cada tiempo dura 7, 6 y 5 minutos respectivamente).

 

En e-fútbol, ​​el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real del video-partidos. Por ejemplo, si se selecciona el formato de 10 minutos (2x5), el tablero de tiempo que muestra el minuto actual de los video-partidos, alcanzará los 90 minutos en 10 minutos reales. Por ejemplo, en el minuto 8 real de los partidos de video, se puede mostrar el minuto 72 en el tablero de tiempo que muestra el minuto del juego actual.

 

Las apuestas que se ofrecen sobre los resultados de los video-partidos de e-football:

 

- El primer equipo ganará el video-partido (medio tiempo) – “Win1”.

 

- Habrá empate en el videomatch (descanso) – “Empate” (“X”).

 

- El segundo equipo ganará el video-partido (medio tiempo) – “Win2”.

 

- El primer equipo no perderá el video-partido (descanso) – “1Х”.

 

- Uno de los equipos ganará el video-partido (descanso) - “12”.

 

- El segundo equipo no perderá el video-partido (descanso) – “Х2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el video-partido (descanso) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el video-partido (descanso) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de goles marcados por los equipos en el video-partido (descanso) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de goles marcados por cada equipo en el video-partido (descanso) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el primer (segundo) equipo marcará (no marcará) un gol  en el video-partido (descanso) .

 

- Apuestas: ambos equipos marcarán (no marcarán) un gol  en el video-partido (descanso) .

 

- Apuestas: el número total de goles en el video-partido (descanso) será par (impar).

 

- Apuestas al marcador final del video-partido.

 

Se propone elegir el marcador exacto registrado como resultado del partido, según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

- Apuestas: qué equipo marcará el primer (segundo o siguiente) gol en el video-partido (descanso).

 

Para calcular los resultados de los video-partido de fútbol electrónico, se utilizan como base los sitios oficiales de video-partido que se muestran en la tabla.

 

La interrupción de la transmisión de video-partido y los defectos de los gráficos del juego causados ​​por razones técnicas o de otro tipo no son la base para calcular las apuestas por probabilidades "1" (uno).

 

La victoria técnica (pérdida) registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el video-partido se considera fallido y todas las apuestas se calculan con probabilidades de “1” (uno).

 

Un video-partido de e-football, que ha sido interrumpido por razones técnicas o de cualquier otra índole y no ha sido continuado o terminado dentro de las 24 horas, se considera fallido.

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una). Se considera que el video-partido de e-football ha tenido lugar si se ha jugado en su totalidad.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los video-partido de e-fútbol y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

 27. Apuestas en E-Baloncesto

 

Las apuestas realizadas sobre los resultados de los video-partido de e-basketball se calculan teniendo en cuenta el tiempo extra (tiempo extra).

 

Si el video-partido termina en empate y no se ofreció el resultado "empate", las apuestas realizadas en los resultados "Ganador 1" y "Ganador 2" se calculan con probabilidades de "1" (uno). Los video-partido se disputan en formato 4x5 o 4x4 (4 cuartos: cada uno tiene una duración de 5 o 4 minutos respectivamente). Los video-partido de 12 minutos de duración de los cuartos se disputan en formato 4x5, y los de 10 minutos de duración de los cuartos se disputan en formato 4x4.

 

En e-baloncesto, el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real de los video-partido. Por ejemplo, si se selecciona el formato de 16 minutos (4x4), el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del videojuego llegará a 40 minutos en 16 minutos reales (tiempo puro). Por ejemplo, en el minuto 12 real del videojuego, se puede mostrar el minuto 30 en el tablero de tiempo que muestra el minuto actual del juego.

 

Las apuestas ofrecidas sobre los resultados de los video-partido de e-basketball:

 

- El primer equipo ganará el video-partido (cuarto) – “Win1”.

 

- Habrá empate en el video-partido (cuarto) – “Empate” (“X”).

 

- El segundo equipo ganará el video-partido (cuarto) – “Win2”.

 

- El primer equipo no perderá el video-partido (cuarto) – “1Х”.

 

- Uno de los equipos ganará el video-partido (cuarto) - “12”.

 

- El segundo equipo no perderá el video-partido (cuarto) – “Х2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el video-partido (cuarto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el video-partido (cuarto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de puntos ganados por los equipos en el video-partido (cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de puntos ganados por cada equipo en el video-partido (cuarto) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el número total de puntos en el video-partido (cuarto) será par (impar).

 

- Apuestas: el tiempo extra (tiempo extra) para ser (no ser).

 

Para calcular los resultados de los video-partido de e-baloncesto, se utilizan como base los sitios oficiales de video-partido, que se muestran en la tabla.

 

La interrupción de la transmisión de video-partido y los defectos de los gráficos del juego causados ​​por razones técnicas o de otro tipo no son la base para calcular las apuestas por probabilidades "1" (uno).

 

La victoria técnica (pérdida) registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el video-partido se considera fallido y todas las apuestas se calculan con probabilidades de “1” (uno).

 

Se considera fallido un partido de e-baloncesto que haya sido interrumpido por motivos técnicos o de otro tipo y no haya continuado o terminado en 24 horas.

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una). Se considera que el video-partido de e-baloncesto ha tenido lugar si se ha jugado por completo.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los video-partido de e-baloncesto y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

 28. Apuestas para E-Hockey

 

Las apuestas sobre los resultados de los videos-partidos de e-hockey se aceptan en el tiempo reglamentario. El video-partido se realiza en formato 3x4 o 3x5 (3 periodos: cada uno dura 4 o 5 minutos respectivamente). En e-hockey, el minuto actual que se muestra en el tablero de tiempo puede diferir del tiempo real del video-partido. Por ejemplo, si se establecen 12 (3x4) minutos como tiempo de duración para e-hockey, el tablero de tiempo que muestra el tiempo actual del video-partido llegará a 60 minutos en 12 minutos reales (tiempo puro). Por ejemplo, en el 4º minuto  real del videojuego se pueden mostrar los 20 minutos en el tablero de tiempo mostrando el minuto actual del juego.

 

Las apuestas ofrecidas sobre los resultados de los video-partido de e-hockey:

 

- El primer equipo ganará el video-partido (punto) – “Win1”.

 

- Habrá empate en el video-partido (punto) – “Empate” (“X”).

 

- El segundo equipo ganará el video-partido (punto) – “Win2”.

 

- El primer equipo no perderá el video-partido (punto) – “1Х”.

 

- Uno de los equipos ganará el video-partido (punto) - “12”.

 

- El segundo equipo no perderá el video-partido (punto) – “Х2”.

 

- El primer equipo ganará (no perderá) el video-partido (punto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo equipo ganará (no perderá) el video-partido (punto) teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de puntos ganados por los equipos en el video-partido (período) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas al número total de puntos ganados por cada equipo en el video-partido (período) – “Total más (menos) del valor total”.

 

- Apuestas: el número total de goles en el video-partido (período) será par (impar).

 

- Apuestas al marcador final del video-partido.

 

Se propone elegir el marcador exacto registrado como resultado del partido, según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

- Apuestas: el primer (segundo) equipo marcará (no marcará) un gol en el video-partido (punto).

 

- Apuestas: ambos equipos marcarán (no marcarán) un gol en el video-partido (punto).

 

- Apuestas: qué equipo marcará (ninguno de los equipos marcará) el primer (segundo o siguiente) gol en el video-partido.

 

Para calcular los resultados de los video-partido de e-hockey, se utilizan como base los sitios oficiales de video-partido que se muestran en la tabla.

 

La interrupción de la transmisión de video-partido y los defectos de los gráficos del juego causados ​​por razones técnicas o de otro tipo no son la base para calcular las apuestas por probabilidades "1" (uno).

 

La victoria técnica (pérdida) registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el video-partido se considera fallido y todas las apuestas se calculan con probabilidades de “1” (uno).

 

Un video-partido de e-hockey que haya sido interrumpido por motivos técnicos o de cualquier otro tipo y no haya continuado o finalizado en 24 horas, se considera fallido.

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una). Se considera que el video-partido de e-hockey ha tenido lugar si se ha jugado por completo.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en los video-partido de e-hockey y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

29. Apuestas para E-Tenis

 

En e-tennis se ofrecen apuestas para los video-partido que consisten en 3 (tres) sets, que pueden disputarse en canchas de tierra batida, césped o alfombra. El hándicap y el total para los partidos de e-tennis se calculan de acuerdo con los juegos. El desempate jugado al final del set se calcula como un juego (por ejemplo, el desempate, que se juega cuando el marcador del set es 6:6, se considera el juego número 13 de ese set y el el conjunto termina con una puntuación de 6:7 o 7:6).

 

Las apuestas ofrecidas sobre los resultados de los video-partido de e-tennis:

 

- El primer tenista (pareja) ganará el video-partido (set, juego) – “Win1”.

 

- El segundo tenista (pareja) ganará el video-partido (set, juego) – “Win2”.

 

- El primer tenista (pareja) ganará (no perderá) el video-partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 1”.

 

- El segundo tenista (pareja) ganará (no perderá) el video-partido (set), teniendo en cuenta el hándicap – “Hándicap 2”.

 

- Apuestas al número total de juegos en el video-partido (set) – “Total sobre (debajo) del número total”.

 

- Apuestas: el número total de juegos en el video-partido (set) será par (impar).

 

- Apuestas al resultado del primer set y de todo el video-partido.

 

Para adivinar el resultado del primer set y todo el video-partido al mismo tiempo. Las siguientes 4 opciones son posibles:

 

“Win1Win1”: la victoria del primer tenista (pareja) tanto en el primer set como en todo el video-partido.

 

“Win1Win2” – la victoria del primer tenista (pareja) en el primer set y la victoria del segundo tenista (pareja) en el video-partido.

 

“Win2Win1” – la victoria del segundo tenista (pareja) en el primer set y la victoria del primer tenista (pareja) en el video-partido.

 

“Win2Win2”: la victoria del segundo tenista (pareja) tanto en el primer set como en todo el video-partido.

 

- Apuestas al resultado final del video-partido.

 

Se ofrece elegir el marcador exacto registrado en el resultado final del video-partido (set), según las posibles opciones incluidas en la Línea.

 

- Apuestas: habrá tie-break (no habrá).

 

- Apuestas: quién ganará el siguiente punto.

 

Para calcular los resultados de los video-partido de tenis electrónico, se utilizan como base los sitios oficiales de video-partido, que se muestran en la tabla.

 

La interrupción de la transmisión de video-partido y los defectos de los gráficos del juego causados ​​por razones técnicas o de otro tipo no son la base para calcular las apuestas por probabilidades "1" (uno).

 

La victoria técnica (pérdida) registrada por cualquier causa no es la base para el cálculo de la apuesta. En este caso, el video-partido se considera fallido y todas las apuestas se calculan con probabilidades de “1” (uno).

 

Un partido de e-tennis que haya sido interrumpido por razones técnicas o de otro tipo y no haya continuado o terminado dentro de las 24 horas, se considera fallido.

 

Los resultados de los partidos interrumpidos y fallidos, que ya se conocen claramente en el momento de la detención del partido y no dependen del resultado final del partido, están sujetos a cálculo, y las apuestas restantes se calculan con probabilidades de "1" ( una). Se considera que el video-partido de e-tenis ha tenido lugar si se ha jugado en su totalidad.

 

También se aceptan apuestas sobre otros posibles resultados en e-tennis video-partido y serán ofrecidas por el organizador en la Línea.

 

 

30.  Otras apuestas

 

 De acuerdo con este reglamento se pueden ofrecer apuestas que no están indicadas en este reglamento. En ese caso, el programa especifica el resultado (resultados) del evento (eventos) para el cual el organizador ofrece probabilidades de ganar, teniendo en cuenta las peculiaridades de cada evento.

 

 

 

4․ Las principales reglas para aceptar apuestas.

 

 4.1. Solo se aceptan apuestas de aquellas personas que estén de acuerdo con las reglas establecidas por el organizador. Cualquier apuesta realizada es una confirmación de que el participante conoce las reglas de la lotería y está completamente de acuerdo con ellas.

 

4.2. Las apuestas se aceptan hasta el inicio real del evento, excepto las apuestas en línea. En caso de que, por algún motivo, la apuesta se haya realizado después del inicio real del evento, se considera pagadera con cuota de 1, excepto para las apuestas en línea actuales.

 

 4.3. Las apuestas en línea son las apuestas que se aceptan durante el evento a discreción del organizador. En este caso, las apuestas solo se pueden aceptar hasta que se conozca el resultado del evento. Las apuestas realizadas después de que se conoce el resultado del evento se consideran pagables con cuotas de 1. La información proporcionada por el organizador sobre el evento durante la aceptación de apuestas en línea (el puntaje, el tiempo jugado, etc.) es solo para fines informativos y no puede ser una base para el cálculo de la apuesta.

 

 4.4. El Organizador tiene derecho a devolver el monto de la apuesta en cualquier momento antes del inicio real del evento. En este caso, la apuesta o apuestas realizadas se consideran pagaderas con cuota de 1, y el organizador hace un anuncio al respecto ya sea a través de los cambios correspondientes en el programa oa través de otras fuentes de información.

 

No está permitido realizar apuestas sobre el evento, en el que el apostante tenga participación directa, así como si el evento se considera amañado. Por ejemplo, si el apostante es un participante del partido, árbitro, propietario del equipo, entrenador, o si en base a una confirmación por escrito de la organización Federbet AISBL (http://federbet.com), hubo un acuerdo sobre el resultado del evento. entre los participantes del partido, árbitros, entrenadores o los dos equipos, etc. Haciendo una apuesta, el participante confirma que no sabe el resultado del evento, sobre el cual hizo una apuesta. En caso de violación de estos términos, así como en caso de realizar apuestas en eventos fijos, el Organizador tiene derecho a no pagar las ganancias y considerar la apuesta sujeta a pago con cuota de 1.

 

 4.5. En todos los casos en que la apuesta se considere pagada con cuota 1, deberá ser reembolsada, y si la apuesta está incluida en el sistema o multiapuesta se calcula por cuota “1” (uno), es decir no afectar los resultados de los otros eventos incluidos en la multiapuesta o sistema.

 

 4.6. Todas las apuestas se aceptan en base a los eventos del programa propuesto (línea) según las cuotas definidas por el organizador. Se proporciona un número único para cada evento en el programa, y ​​se especifican la fecha y la hora finales para aceptar apuestas en los eventos. La fecha y hora de inicio del evento especificadas en el programa son informativas. La fecha especificada incorrectamente no es base para considerar la apuesta nula. En caso de que el evento haya tenido lugar antes o después de la hora anunciada inicialmente, el resultado no se considera pagado con cuota de 1. En ese caso, las apuestas se consideran válidas si se han realizado antes del inicio real del evento. Las apuestas realizadas después del comienzo real del evento se consideran pagadas con cuota de 1 (excepto las apuestas en línea).

 

La columna "Evento" proporciona los nombres de los equipos que compiten o los eventos en los que se aceptan apuestas. En la lista de eventos el primer nombre que aparece es el nombre del equipo anfitrión del partido. Si el partido tiene lugar en el campo del equipo que se especifica en el segundo lugar de la lista, las apuestas realizadas en ese partido se calculan por probabilidades "1" (uno), excepto en los siguientes casos:

 

a) Ambos equipos son de la misma ciudad,

 

b) Los partidos tienen lugar en la misma ciudad, en caso de torneos internacionales – en el mismo país,

 

c) Cuando sea la jornada final de los partidos de copa.

 

Transferir el partido a un terreno neutral no es motivo para invalidar las apuestas.

 

A continuación en el programa vienen los resultados de los eventos, probabilidades, hándicap, total con sus signos convencionales (por ejemplo: la versión en inglés – Fecha, Fútbol: Inglaterra  – Evento de Bélgica, el resultado del evento: victoria del primer equipo – W1, Cuotas - 1.28, Total - 2.5 más - 1.7, menos - 2, hándicap para el primer equipo - 1.5.

 

El programa puede contener otra información que tiene una importancia significativa al realizar apuestas y permite al participante utilizar el programa correctamente, así como comprender el significado y la esencia de los signos convencionales contenidos en él.

 

4.7. En los torneos individuales de tenis, así como en los partidos de la ronda final de los grandes torneos, que tienen lugar en un mismo país, el orden de los competidores por parejas es libre.

 

 4.8. En caso de que el evento que aún no haya comenzado se posponga por no más de 72 horas, las apuestas permanecerán, y en caso de que pasen las 72 horas, las apuestas se reembolsarán. Si durante 72 horas hay información sobre el aplazamiento del evento por más de 72 horas, la decisión final sobre la validez o el reembolso de las apuestas la toma la oficina de las casas de apuestas, si las normas no prevén otra cosa. Si los partidos de NBA, NHL, NFL, béisbol (MLB) no se realizan el día señalado, los montos de las apuestas se reembolsan inmediatamente al día siguiente, excepto en los casos en que la fecha especificada fue incorrecta.

 

 4.9. El evento iniciado puede interrumpirse, es decir, puede que no se reproduzca hasta el final por algún motivo. El evento que ha sido interrumpido y no ha finalizado durante 24 horas se considera finalizado si se juega durante no menos de: 40 min. en baloncesto (NBA), 35 min. en el baloncesto europeo; en estos casos, el resultado (el resultado real) del evento que se considera completado es el resultado registrado en el momento de la interrupción del evento (excepto tenis). En todos los demás casos, el evento se considera no completado, incluida la interrupción del partido en el momento del empate en aquellos deportes en los que no se permite el empate (baloncesto, béisbol, playoffs de hockey de la NHL, etc.), y las apuestas (incluidas las apuestas en línea). apuestas) deben ser reembolsados.

 

Si el evento ha sido interrumpido y se considera que no ha finalizado, aquellos resultados que se determinen en el momento de su interrupción y que no dependan del resultado final del evento (por ejemplo, el equipo marcará, quién marcará el primer gol, el resultado de la primera mitad, etc.) se toman como base para calcular las apuestas (incluidas las apuestas en línea).

 

Si se ha realizado una apuesta en cualquier activo antes de la fecha de vencimiento elegida por el participante, la apuesta ya no circula en el mercado mundial, la apuesta se paga con cuota 1 solo al final del período de vencimiento.

 

 4.10. Al calcular las apuestas sobre las estadísticas de una ronda (tour) o un día de juego, si uno o varios eventos (partidos) no se consideran completados, las apuestas se calculan por probabilidades "1", excepto las apuestas cuyos resultados son definitivamente claro independientemente de si otros eventos (coincidencias) han tenido lugar o no.

 

Por ejemplo: supongamos que en el campeonato de la Serie A de Italia en una de las rondas (giras) dos de los diez partidos no se han disputado, cinco partidos han terminado con victoria local, dos partidos han terminado con victoria visitante, un partido ha terminado con una puntuación de 2:2.

 

Si hay apuestas a eso:

 

a) al menos cinco de los partidos de esta ronda terminarán con victoria local,

 

b) habrá una puntuación de 2:2 en la ronda,

 

estas apuestas se consideran ganadas.

 

Si hay apuestas a eso

 

a) al menos tres de los partidos de esta ronda terminarán con victoria de visitante,

 

b) el número total de goles marcados en la vuelta será par,

 

estas apuestas deben ser reembolsadas (se calcularán por probabilidades "1").

 

Si hay una apuesta a que no habrá un resultado de 2:2 en ningún partido de la ronda, esta apuesta se considera perdida.

 

 4.11. En caso de errores generados ya sea por empleados o fallas del software (errores evidentes en el software, cuotas, totales, hándicaps, discrepancia de cuotas en diferentes lugares, cuotas no típicas, falsas, etc.) y argumentos que verifiquen la inexactitud de la apuesta (incluidas las apuestas en línea), la apuesta se considera inválida y está sujeta a reembolso independientemente de que gane o pierda.

 

 4.12. Si hay un error técnico, pero no afecta el resultado del evento, la apuesta se calcula de acuerdo con las cuotas definidas. Ejemplo: si el partido "CSKA" – "Zenith" del campeonato de Rusia ha aparecido en la lista del campeonato de España, se calculará según las cuotas definidas, a menos que haya equipos con los mismos nombres en el campeonato de España.

 

 4.13. El Organizador no es responsable de la traducción absolutamente precisa de los nombres de los jugadores, equipos, ciudades donde se lleva a cabo el evento. En tales casos, las apuestas no se consideran pagadas con cuotas de 1.

 

4.14. Las quejas sobre temas controvertidos se aceptan en una declaración escrita durante los 5 días posteriores a la finalización del evento. Durante la discusión de temas controvertidos que no tienen precedentes y no están regulados por este reglamento, la decisión final la toma el organizador de la lotería.

 

4.15. Cashout – función a través de la cual el participante tiene derecho a cerrar su apuesta por la suma ofrecida por el Organizador, evitando pérdidas o ganancias como resultado del resultado del evento.

 

Esta función estará disponible para todas las apuestas, para las cuales estará activo un símbolo de Cashout. En este caso, el participante puede hacer clic en el botón y ver la suma que ofrece el organizador para la apuesta. El organizador puede ofrecer la suma, que es mayor, menor o igual a la posible ganancia. El organizador también puede no hacer ninguna oferta.

 

Si el participante acepta no recibir la suma sugerida, deberá confirmar su deseo haciendo clic en el botón correspondiente. Recibirá la suma ofrecida por el organizador. Después de eso, la apuesta se cerrará. Si el participante no utiliza esta función o no está de acuerdo con la suma sugerida, su apuesta se considerará válida hasta que finalice el evento determinado.

 

La función de retiro está disponible después de hacer una apuesta antes de que finalice el evento. La suma sugerida para la apuesta puede cambiar según algunos términos (por ejemplo, monto de la apuesta, cuotas del evento, cuotas del evento en el momento de usar la función de Retiro, descuento definido por el organizador. El último lo decide el organizador).

 

En caso de utilizar la función Cashout, la suma sugerida se paga al participante de la forma prescrita. El organizador puede activar o desactivar la función de retiro a su discreción.

 

Si la función Cashout está activa, el usuario tiene la oportunidad de cerrar su apuesta no solo por completo, sino también parcialmente antes del final del evento. Es decir, asegura una parte de la apuesta, recibiendo por ella la suma asegurada, y la otra parte sigue en juego. En este caso, el usuario hace clic en el botón correspondiente, que indica la cantidad del seguro ofrecido por el organizador, y luego se abre una ventana en la que elige qué cantidad quiere asegurar y lo confirma haciendo clic en el botón correspondiente. Al usuario se le proporciona la cantidad asegurada, con la deducción del descuento fijado por el organizador, y la cantidad restante con la misma cuota continúa permaneciendo en el juego.

 

Por ejemplo, el usuario hace una apuesta de 1.000 USD con una cuota de 2,2. En caso de ganar, el monto de la ganancia será de 2200 USD (1000 x 2,2). Si las probabilidades no cambian, el monto del seguro ofrecido por el organizador será de 900 USD; el descuento establecido por el organizador (1000 - 1000 x 10 %) se deduce del monto de la apuesta.

 

Si las cuotas se mantienen sin cambios, el importe del seguro ofrecido por el Organizador será de 900 USD, basado en el descuento del Organizador (1000 - 1000x10%). Si el usuario quiere asegurar 500 USD, los 500 USD restantes quedan en el juego. El organizador se queda con el 10% del importe del seguro (500 USD), es decir, 50 USD como descuento, y 450 USD se transfieren a la cuenta de juego del usuario. 

 

Si la cuota cambia, por ejemplo, se convierte en 1,5, en este caso la cantidad a asegurar se calcula de la siguiente manera: la relación de coeficientes (2,2/1,5) se multiplica por la cantidad apostada, luego se deduce el descuento establecido por el organizador el resultado (2,2/1,5 x 1000) - (2,2/1,5 x 1000) x 10 % = 1320 USD. Es decir, como consecuencia del cambio de cuotas, la cantidad ofrecida por el organizador para ser asegurada ascenderá a 1.320 USD. Si el usuario quiere asegurar 100 AMD, el organizador descuenta el 10% de esta cantidad, es decir, 10 USD como descuento, y 90 USD se transfieren a la cuenta de juego del usuario. Queda el juego (1.000 x 1.220/1.320) = 924 USD. 

 

En caso de Cashout Parcial de apuestas realizadas a través de Internet, el monto asegurado se transfiere a la cuenta de juego del usuario, y el Boleto de Apuestas con el monto restante y las mismas cuotas permanece en el juego.

 

4.16 Apuesta no válida: 

A partir del segundo tiempo esta apuesta solo se ofrecen dos opciones para el resultado del partido: Gana el equipo local o gana el equipo visitante.

Si el partido termina en empate, su apuesta no es válida y se reembolsa la cantidad apostada.

 

 

 Reglas de apuestas

 

1.         Introducción

 

1.1.      Este conjunto de reglas de apuestas regula el uso de 724bet Sports Book. Al realizar una apuesta con 724bet, el titular de la cuenta acepta que ha leído, entendido y se adherirá a estas Regulaciones.

1.2.      Cualquier disputa relacionada de alguna manera con el uso de 724bet debe enviarse por correo electrónico a  [email protected]

 1.3  724bet se reserva el derecho de realizar cambios en el sitio, los límites de apuestas, los límites de pago en un solo cheque, estas Regulaciones, así como otras ofertas, sobre las cuales el titular de la Cuenta recibirá un mensaje por adelantado.

 1.4  724bet puede actualizar, modificar, editar y complementar las Regulaciones de 724bet en cualquier momento.

 

2. Aceptación de apuestas

 

2.1  Se aceptan todas las apuestas basadas en los eventos del programa propuesto de acuerdo con las cuotas definidas por el Organizador. Las apuestas se aceptan hasta el inicio real del evento, excepto las apuestas en línea. Las apuestas en línea son las apuestas que se aceptan durante el evento a discreción del Organizador. En caso de que la apuesta se haya realizado por algún motivo después del comienzo real del evento, se considerará nula, excepto las apuestas en línea actuales.

2.2  Las apuestas no son válidas hasta que se validen y se muestren en el historial de apuestas del cliente. En caso de duda sobre la validez de una apuesta, se solicita al Cliente que compruebe las apuestas abiertas (pendientes) o que se ponga en contacto con el Servicio de atención al cliente.

2.3  A menos que el Organizador la acepte por error directo/indirecto, una vez aceptada, la apuesta seguirá siendo válida y no se podrá eliminar. Es responsabilidad del Cliente asegurarse de que los detalles de las apuestas realizadas sean correctos.

2.4  En caso de que surja una disputa sobre la aceptación (o falta de aceptación) de cualquier transacción en la cuenta del Cliente, la base de datos del registro de transacciones será la autoridad final para decidir sobre dichos asuntos.

2.5  El Organizador tiene derecho a devolver el importe de la apuesta en cualquier momento antes del inicio real del evento. En este caso, la apuesta o apuestas realizadas se considerarán nulas y el Organizador hará un anuncio al respecto en su sección de noticias o mediante el envío de correos electrónicos a la dirección de correo electrónico especificada por el titular de la Cuenta durante el registro.

2.6  724bet se reserva el derecho de limitar la ganancia de cualquier apuesta o combinación de apuestas para un cheque por 20,000 USD (Veinte Mil Dolares).

2.7  Todas las selecciones de apuestas están sujetas a límites preestablecidos establecidos únicamente a discreción de 724bet, que pueden ser inferiores a los límites mencionados en <2.6>. En caso de alcanzarse este límite, el Cliente tiene derecho a solicitar su superación mediante una solicitud realizada a través de la(s) plataforma(s) de 724bet. 724bet se reserva el derecho de aceptar (total o parcialmente) o rechazar dicha solicitud sin previo aviso y explicación adicional.

2.8  724bet se reserva el derecho de rechazar, a su exclusivo criterio, la totalidad o parte de cualquier apuesta solicitada.

2.9  724bet se reserva el derecho de restringir o denegar el acceso, total o parcialmente, a la cuenta del usuario, a su propia discreción.

2.10  Todas las apuestas realizadas a través de cualquier plataforma de 724bet pueden estar sujetas a un retraso de tiempo antes de la aceptación.

2.11  724bet se reserva el derecho de retener cualquier pago, sujeto a cualquier investigación realizada por el area correspondiente.

 

2.12 Cualquier patrón de apuestas que implique replicación sistemática de selecciones o estructuras coincidentes en eventos idénticos podrá ser considerado una violación de nuestras políticas, sujeto a medidas como restricción, suspensión o cierre de cuenta.

 

3. Cancelación (anulación) de apuestas

 

3.1  Una apuesta puede declararse nula y, en ese caso, se liquidará con la cuota ″1″.

3.2  Una apuesta realizada como multiapuesta seguirá siendo válida aunque se anule un partido o evento que forme parte de la multiapuesta.

3.3  Una apuesta realizada como apuesta múltiple nunca incluirá dos o más ofertas cuyos resultados puedan estar relacionados (por ejemplo, el equipo X se convierte en campeón y el jugador Y en ser el máximo goleador de la misma liga). Aunque 724bet toma todas las medidas necesarias para evitar tales posibilidades, en caso de que esto suceda, 724bet se reserva el derecho, a su exclusivo criterio, de declarar nulas todas las partes de la apuesta múltiple que incluyan los resultados correlacionados.

3.4  En caso de errores del personal o fallas del software (errores tipográficos evidentes en el programa, cuotas, totales, desventajas, desajuste de cuotas en diferentes posiciones, cuotas no típicas, incorrectas, etc.) y otros hechos que confirmen la incorrección de las apuestas (incluidas las apuestas en línea ) que son:

a. materialmente diferentes de los disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta, o

b. claramente incorrectos en comparación con los disponibles en el mercado general en el momento en que se realizó la apuesta, los calcularemos con la cuota ″1″ (apuesta reembolsada).

 

Ejemplos de circunstancias en las que esto se aplicaría son:

a. la cuota se registra como 40 cuando la cuota ofrecida en el mercado general es 4,

b. los márgenes para las apuestas de hándicap se han invertido.

c. los márgenes para los totales son explícitamente erróneos, por ejemplo, las cuotas se registran como 685 cuando las cuotas ofrecidas en el mercado general son 68,5.

d. las puntuaciones de los juegos se han invertido, por ejemplo, la puntuación se registra como 3:0 cuando la puntuación es 0:3. En este caso se requiere la correspondencia de cuotas.

e. apuestas realizadas después de que haya comenzado el evento.

 

 4. Exenciones de responsabilidad y prioridad

 4.1  Con el fin de ajustar cualquier inexactitud en el saldo del cliente después de los montos acreditados debido a un error, 724bet se reserva el derecho de ajustar, modificar o cancelar las apuestas con cuotas o resultados incorrectos, por lo que el saldo del titular de la cuenta puede estar sujeto a un determinado cambio. En caso de que después del recálculo de las apuestas el saldo del cliente sea negativo, el cliente no podrá apostar hasta que recargue su cuenta.

 4.2  En caso de que 724bet tenga argumentos sólidos de que la cuenta del titular de la cuenta ha sido utilizada por un tercero con el fin de realizar apuestas y/o confirmar la reinscripción (incluido un nuevo nombre), 724bet se reserva el derecho de invalidar las apuestas. hecho con dicha cuenta y cancelar la cantidad ganadora.

 4.3  724bet se reserva el derecho de suspender el acceso a la cuenta hasta que complete las investigaciones que considere necesarias.

 4.4  En los casos en que considere que estas Reglas no son concluyentes, 724bet se reserva el derecho, a su propia discreción, de liquidar ofertas de forma individual, sobre la base de la equidad, ajustándose a las normas, costumbres y definiciones de apuestas generalmente aceptadas.

 4.5  Las adaptaciones a otros idiomas de este Reglamento, o de cualquier otro texto que pueda asociarse a las ofertas de apuestas, se realizan a efectos meramente informativos. Aunque se han tomado todas las precauciones necesarias para asegurar la interpretación más fiel de estos términos en el idioma específico, 724bet no aceptará responsabilidad por ninguna incompatibilidad entre la versión en inglés y cualquier otra versión en el idioma. Por lo tanto, en caso de discrepancia entre la  edición en inglés  y la traducción respectiva, la primera se considerará vinculante y será la base sobre la cual se liquidarán las ofertas.

 4.6  Una apuesta puede declararse nula, y lo será, en caso de cumplimiento requerido por la ley aplicable o fuerza mayor.

 4.7  Las estadísticas o el texto editorial publicado en el sitio de 724bet se deben considerar como información adicional, pero 724bet no reconoce ni acepta responsabilidad alguna si la información no es correcta. En todo momento es responsabilidad del cliente estar al tanto de las circunstancias relacionadas con un evento.

 

5. Liquidación de resultados

 

 5.1  Al establecer los resultados, 724bet hará todo lo posible para obtener información de primera mano (durante o exactamente después de que haya concluido el evento), a través de transmisiones de TV, streaming (basado en la web y a través de otras fuentes), así como sitios oficiales. Si esta información se omite de primera mano y/o fuentes oficiales y/o hay un error evidente en la información incluida en las fuentes anteriores, la liquidación de la oferta de apuesta se basará en otras fuentes públicas. En este caso, las apuestas en disputa no pueden ser apeladas.

 5.2  La liquidación de las apuestas se considera definitiva en caso de que la liquidación sea correcta en el momento en que se haya realizado y/o no contradiga ninguna de las reglas. La liquidación de apuestas no incluirá ningún cambio derivado y/o atribuible, entre otros, a descalificaciones, penalizaciones, protestas, resultados sub judice y/o cambios sucesivos en el resultado oficial después de que el evento haya finalizado y se haya anunciado un resultado. , incluso preliminarmente.

 5.3  Todas las ofertas de apuestas relacionadas con partidos/eventos que no se lleven a cabo o que obtengan un resultado a través de una decisión de walk-over serán declaradas nulas. En caso de posponer el evento no comenzado por no más de 72 horas, las apuestas se mantienen, y en caso de pasar 72 horas se reembolsan. Si durante 72 horas hay información sobre el aplazamiento del evento por más de 72 horas, la decisión final sobre si las apuestas son válidas o reembolsadas la toma la oficina de apuestas. Si los partidos de NBA, NHL, NFL, béisbol (MLB) no se realizan el día señalado, los montos apostados se reembolsan inmediatamente al día siguiente, excepto en los casos en que la fecha especificada sea incorrecta.

 5.4 El evento iniciado puede interrumpirse por alguna razón, es decir, puede no continuar hasta el final. El evento que ha sido interrumpido y no ha sido finalizado durante 24 horas se considera finalizado si se juega no menos de: 70 min. en Fútbol, 40 min. en ″4 cuartos de doce minutos″ baloncesto (NBA) y 35 min. en ″4 cuartos de diez minutos″ baloncesto (en eurobasketball), 54 min. en hockey (NHL), 50 min. en eurohockey, 50 min. en fútbol americano, 5 entradas en béisbol, 60 min. en bandy, en estos casos el resultado (el resultado real) del evento que se considera completado es el resultado registrado en el momento de la interrupción del evento (excepto tenis, tenis de mesa, voleibol de playa, bádminton). En todos los demás casos, el evento se considera no completado,

Si el evento ha sido interrumpido y se considera que no ha finalizado, aquellos resultados que se determinen en el momento de su interrupción y que no dependan del resultado final del evento (por ejemplo, el equipo no anotará pero tiene ya anotados, quién marcará el primer gol cuando ya se ha anotado, el resultado de la primera mitad, etc.) se toman como base para el cálculo de las apuestas (incluidas las apuestas en línea).

 5.5  Si dos o más participantes comparten ciertas posiciones finales, las apuestas se devuelven si solo uno de los participantes se declara oficialmente ganador.

 5.6  A menos que se indique específicamente, siempre que la asociación organizadora considere conveniente incluir las rondas, partidos o series de partidos necesarios (por ejemplo, Play-offs, Play-outs, Postemporada) después del final de la llamada Temporada regular para determinar el clasificación, ganadores de liga, ascenso/descenso, etc. 724bet tendrá en cuenta los resultados y desenlaces derivados de estos partidos para la liquidación de las apuestas referentes a la clasificación final de liga, ascenso, descenso, etc. Por ejemplo, las apuestas de temporada sobre el equipo ganador de la NHL se referirán a los ganadores de la Copa Stanley.

 5.7   Durante eventos específicos, 724bet puede decidir ofrecer apuestas a una selección reducida de participantes y también puede incluir opciones de apuestas como "Cualquier otra", "Sí o No", "Solo A o B" o similares. Esta opción incluye a todos los participantes no listados excepto a los mencionados específicamente como disponibles.

 5.8  Las ofertas de apuestas que originalmente requieren que los participantes compitan en dos o más etapas/etapas para avanzar a una fase/ronda posterior de una competencia seguirán siendo válidas independientemente de cualquier aplazamiento/movimiento de las fechas reales de los partidos, dado que el dicho(s) partido(s) realmente tiene lugar dentro de la competición.

 5.9  Una apuesta en el mercado "Para clasificarse" que originalmente requería solo una etapa/etapa para avanzar a una fase/ronda posterior de una competencia (incluidas las eventuales prolongaciones/partidos adicionales, por ejemplo, repeticiones) se declarará nula si el resultado de dicho partido no se determina dentro de las 72 horas posteriores a su supuesta hora de inicio.

 5.10  Independientemente de si dicha información se ha detallado en la oferta de apuesta o no, las apuestas sobre partidos que se jueguen en los llamados "campos neutrales", así como en los casos en que se cambie el tipo de lugar/superficie, no se tratarán como una causa. para que se anulen las ofertas, siempre que no se pueda demostrar que el lugar en el que se lleva a cabo el partido es el campo habitual de "casa" de cualquiera de los equipos involucrados en el partido, en cuyo caso se declararán nulas todas las apuestas.

 5.11  La información referente al género de los miembros del equipo, grupos de edad y equipos juveniles, así como varias definiciones de equipos de reserva (por ejemplo, equipos femeninos, etc.), debe tratarse como información complementaria. La inclusión (o falta de) y corrección de dicha información no se considerará causa suficiente para anular las ofertas relacionadas con el partido/evento, dado que esto no provoca una inconsistencia evidente en las cuotas ofrecidas. En este último caso, 724bet se reserva el derecho de realizar la liquidación a su propia discreción.

 5.12  Si bien 724bet toma todas las precauciones necesarias para garantizar la reproducción más fiel de todos los componentes involucrados en una oferta de apuesta, se debe suponer que ciertas denominaciones podrían representarse de manera diferente debido a las diferentes interpretaciones derivadas de las adaptaciones a otro idioma. Dicha incongruencia lingüística no será tratada como causa suficiente para dejar sin efecto las ofertas relacionadas con el partido/evento, dado que no crea incertidumbre con los demás participantes. Lo mismo se aplica a las denominaciones que se refieren a eventos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, etc.

 5.13  En caso de apuestas en las que se haga referencia a plazos, deben interpretarse de la siguiente manera: ″dentro de los primeros 30 minutos″ incluirá todo lo que suceda hasta las 0 horas 29 minutos y 59 segundos; ″entre 10 y 20 minutos″ incluirá cualquier cosa que suceda desde 10 minutos y 0 segundos hasta 19 minutos y 59 segundos.

 5.14  Las apuestas que se refieren a la duración del evento/partido que incluyen dígitos enteros no completos (por ejemplo, X5 minutos o X.5 rondas) requieren que se complete el número entero completo de la duración indicada para que se consideren ganadas. Por ejemplo, una apuesta Más/Menos de 6,5 rondas en un combate de boxeo se liquidará como Más solo si realmente comienza la séptima ronda.

 5.15  Cualquier referencia a los goles marcados por jugadores específicos no contará si se definen como ″goles en propia puerta″ (marcados en sus propios goles), a menos que se indique lo contrario.

 5.16  Cualquier medalla ganada por un equipo/nación por competencia contará como una (1) sola medalla sin importar el número de miembros del equipo.

 5.17  Todas las reclamaciones relativas al cálculo del premio se aceptan por escrito dentro de los 5 días siguientes al anuncio del resultado del evento.

 

5. Descripción del boleto de apuestas

En esta sección, el registro oficial de la(s) apuesta(s) en el equipo electrónico del organizador (ordenador, servidor) desempeña el papel de boleta de apuestas. El registro oficial de la apuesta realizada por el participante incluye el número del registro oficial (boleto de apuestas), el evento o eventos en los que realiza una apuesta y las cuotas definidas/calculadas/para su resultado probable, el día, el mes, año, hora en que ocurrirán los eventos y cuando se realiza la apuesta, el tipo de apuesta, el monto de la apuesta. El boleto de apuestas puede contener más de un evento. Desde el registro oficial, el boleto de apuestas está sujeto a los términos definidos en este reglamento (en particular, los nombres comerciales (logotipo) del organizador y la lotería, el procedimiento para determinar el premio, el procedimiento, el lugar y los términos para pagar los montos ganadores). Las normas de organización de la lotería.

6. Hacer cambios en el boleto de apuestas

Realización de cambios en el boleto de apuestas – es una herramienta que, en caso de ser activada, permite al participante realizar cambios y/o agregar nuevos resultados de eventos en la apuesta ya aceptada.

En las apuestas en línea, la disponibilidad de la Herramienta está determinada por el botón correspondiente "Comprobar redacción" en la ventana del juego de la página personal de un participante.

Al realizar apuestas, los resultados de los eventos no iniciados (previa al partido) en las apuestas múltiples se pueden reemplazar por los resultados de ambos: eventos no iniciados (previa al partido) y eventos iniciados (en línea).

En el momento del reemplazo, las probabilidades del resultado del evento, por el cual se reemplaza el resultado del evento ya aceptado, deben ser iguales o mayores que el resultado del evento que se reemplaza.

Por ejemplo, supongamos que se realizó la siguiente apuesta múltiple:

Evento

Resultado del evento

Posibilidades

Real M – Barcelona

W2

1.5

Juventus-Milán

W1

1.7

 

Un participante puede reemplazar cualquiera de estos resultados de eventos por otro resultado de evento.

 

Por ejemplo, puede reemplazar "Juventus  –  Milan W1 1.7" por "Inter M  –  Ajax W1 2.0", si el organizador ofrece cuotas de 2.0 o menos para el partido "Juventus  – Milan P1" en este momento.

 

  

En este caso la apuesta será la siguiente:

 

Evento

Resultado del evento

Posibilidades

Real M – Barcelona

W2

1.5

Juventus-Milán

W1

2.0

 

Cuando la Herramienta está activa y se siguen las reglas mencionadas anteriormente, el número de reemplazos no está limitado.

 

No se permite la sustitución de un resultado del evento por otro resultado del mismo evento.

 

Adición de un nuevo resultado de evento en el boleto de apuestas: Las apuestas realizadas sobre los resultados de eventos no iniciados (previa al partido) y ya iniciados (en línea) se pueden complementar con nuevos resultados de eventos no iniciados (previa al partido) y ya iniciados ( on-line), excepto en los casos en que se haya realizado más de una apuesta Simple con un mismo boleto. 

 

Después de agregar otro resultado de evento en una apuesta simple, se convierte en una apuesta múltiple. La Multiapuesta resultante de la adición de un nuevo resultado de evento está sujeta a las reglas de Multiapuesta establecidas por el Reglamento de organización y realización de la lotería .

 

 

 

Ejemplo 1. Supongamos que se realizó la siguiente apuesta simple:

Evento

Resultado del evento

Posibilidades

Real M – Barcelona

W2

1.5

 

Un participante puede incluir otro resultado del evento (por ejemplo, Juventus  –  Milan W1 1.7) en el boleto de apuestas, cambiando así la apuesta Simple a Multi.

 

 Ejemplo 2. Supongamos que se realizó la siguiente apuesta múltiple:

 

 Evento

Resultado del evento

Posibilidades

Real M – Barcelona

W2

1.5

Juventus-Milán

W1

1.7

 

Un participante puede incluir el resultado de otro evento (por ejemplo, Bayer L  –  Mainz W1) en el boleto de apuestas, convirtiendo así la apuesta múltiple con dos resultados en una apuesta múltiple con tres resultados.

 

 Al agregar un nuevo resultado de evento, no es necesario establecer un límite mínimo para las probabilidades del nuevo resultado de evento que se agregará. En tales casos el número de apuestas posibles a añadir se fija de acuerdo con el número máximo de apuestas establecido por este Reglamento.

 

 Al cambiar un boleto colocado en Internet, el sistema no confirma la eliminación de la apuesta, si la Herramienta se desactiva después de eliminar la apuesta a cambiar.

 

 

 

 7. Promociones y bonos

 

El Organizador brinda bonos y la oportunidad de participar en promociones vigentes a aquellos participantes que utilizan los servicios del Organizador para disfrutar. Las apuestas gratuitas, los bonos y el acceso a las promociones serán anulados o cancelados para aquellos jugadores que abusen del espíritu de dicha oferta. El Organizador se reserva el derecho de anular un bono en cualquier momento en caso de abuso y cerrar la cuenta del abusador inmediatamente. El “abuso” incluye pero no se limita a abrir varias cuentas para obtener varios bonos. En primer lugar, los participantes pueden retirar sumas de bonificación de los depósitos restantes, después de lo cual solo del monto de bonificación de la cuenta de juego. El Organizador se reserva el derecho de anular el bono otorgado al participante si el bono no se utilizó para apostar.

 

El participante puede recibir o utilizar únicamente aquellas ofertas que estén disponibles para él/ella. El Organizador se reserva el derecho de modificar en cualquier momento y por cualquier motivo las condiciones de distribución de bonos y el grupo de participantes para los que están disponibles los bonos. El Organizador también tiene el derecho, a su entera discreción y en cualquier momento, de ofrecer una bonificación especial a un determinado cliente o grupo de clientes, cancelar la oferta de bonificación sin previo aviso ni compensación, cambiar las condiciones de la oferta de bonificación y/o reemplazar una oferta de bonificación por otra.

 

Dentro de dichas promociones (que incluyen, entre otras, "Reembolso en efectivo", "Bono de depósito de bienvenida", "Recomendar a un amigo" y "Apuestas gratis"), solo hay 1 bono disponible para cada dirección de correo electrónico, tarjeta de crédito y cuenta de pago electrónico.

 

7.1.  Bono para apuestas múltiples con cierto número de apuestas y ciertas probabilidades

 

Con el fin de aumentar la posible ganancia del usuario, el organizador se reserva el derecho de determinar un multiplicador adicional para aquellas multiapuestas que cumplan determinados requisitos. Dichos requisitos pueden incluir algunas apuestas especiales, un cierto número mínimo de eventos en el Multi, las cuotas mínimas de los eventos, así como combinaciones de estas condiciones y/u otras condiciones. En caso de que se cumplan los requisitos, la ganancia del usuario se multiplica por el multiplicador adicional. En algunos casos, el organizador puede definir apuestas múltiples con ciertos eventos fijos, establecer la cantidad mínima de la apuesta y definir las cuotas.

 

Ejemplo 1. Para un Multi que contiene al menos 10 eventos, el Organizador ha establecido un multiplicador adicional igual a 1,1, y para un Multi que contiene al menos 4 eventos con probabilidades iguales a al menos 1,7, el Organizador ha establecido un multiplicador adicional igual a 1,2.

 

Opción 1: El Usuario ha seleccionado apuesta múltiple que contiene 10 eventos con probabilidades totales de 20. En caso de que esta apuesta múltiple gane, la ganancia se multiplicará por 1.1, que es el multiplicador (por ejemplo, si la apuesta fue de 1000  USD, entonces la la ganancia final será de 1000 x 20 x 1,1 = 22000 USD).

 

Opción 2: el usuario ha seleccionado un multi que contiene 5 eventos cada uno con probabilidades de 2. La probabilidad de multi es igual a 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32. En caso de que este multi gane, la ganancia se multiplicará por 1,2, que es el multiplicador (por ejemplo, si la apuesta fue de 1000  USD , la ganancia final será de 1000 x 32 x 1,2 = 38400  USD ).

 

Opción 3: El usuario ha elegido una apuesta múltiple que contiene 10 eventos con probabilidades de 2 para cada evento, la probabilidad total es igual a 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 1024. Esta apuesta múltiple cumple las condiciones tanto del primer como del segundo Multi. En caso de que este multi gane, la ganancia final se multiplicará por 1,2, que es el multiplicador (por ejemplo, si la apuesta fue de 1000  USD, la ganancia final será de 1000 x 1024 x 1,2 = 1228800 USD.

 

Ejemplo 2: El Organizador ha definido un multi que contiene 15 eventos determinados y ha fijado el importe de la apuesta en 1000  USD . En caso de predicción correcta para 15 eventos de 15, la cuota total para el Multi será de 1000  USD , en caso de predicción correcta para 14 de 15 eventos, la cuota total será de 600, en caso de predicción correcta para 13 de 15 eventos, la cuota total será de 300. En caso de que la predicción correcta para 3 o más eventos sea incorrecta, se perderá la apuesta múltiple.

 

En caso de predicción correcta para 15 eventos, el participante recibirá 1000 x 1000 = 1000000  USD , al predecir 14 eventos 1000 x 600 = 600000  USD  y al predecir 13 eventos - 1000 x 300 = 300000  USD.

 

7.2 . Bonificación "Top Multi"

 

A discreción del Organizador, se pueden proporcionar cuotas adicionales para la apuesta múltiple construida a partir de una determinada combinación de los resultados de un número de eventos elegido al azar. Tal multi se llama "Top Multi". Así, si tenemos en cuenta la cuota adicional multiplicada (que la define el organizador) la cuota final de este multi será superior a la suma de las cuotas multiplicadas de los eventos del multi. Los eventos ofrecidos para "Top Multi" por el organizador se pueden elegir entre eventos actuales o aún por completar. Varios "Top Multis" pueden estar disponibles simultáneamente. El número de resultados de los eventos en un "Top Multi" lo define el organizador, y los cambios realizados por el participante dan como resultado la pérdida de las probabilidades multiplicadas. El Organizador establece el período de tiempo durante el cual "Top Multi" está disponible, dicho multi puede agregarse en el sitio web y en el sistema del organizador o eliminarse del sitio web y del sistema sin previo aviso. El Organizador también puede definir la cantidad mínima de apuesta para "Top Multi".

 

Por ejemplo, el organizador declaró los siguientes resultados de eventos como "Top Multi":

 

Event

Event outcome 

Winning odds 

Inter M – Ajax

W 1

1.5

Bayer L – Mainz

X

3

Sharapova M. – Ivanovich A.  

W 2

2.5

 

La cuota multiplicada adicional para el Top Multi es 1.2, y la apuesta es de 1000  USD.

 

En caso de que el participante pronostique correctamente los resultados de los tres eventos indicados, su ganancia será de 1000 x 1,5 x 3 x 2,5 x 1,2 = 13500  USD , donde 1000  USD  es la cantidad de la apuesta del participante, 1,5, 3 y 2,5 son las probabilidades de los resultados correspondientes de los eventos, y 1.2 es la probabilidad multiplicada adicional del multi. Como puede ver en la ecuación, la apuesta del participante se multiplica por las cuotas correspondientes a todos los eventos y por las cuotas multiplicadas adicionales del “Top Multi”.

 

7.3.  Probabilidades de bonificación por volver a apostar la victoria

 

En caso de una apuesta ganadora, el participante tiene derecho a realizar otra apuesta con la suma ganadora o su parte, sin realizar un depósito mediante efectivo o transferencia. En este caso, el organizador tiene derecho a definir las cuotas multiplicadas adicionales que solo están disponibles para las apuestas ganadoras. El Organizador puede limitar el número de dichas apuestas sin cuotas multiplicadas adicionales, así como cambiar el grupo de dichas apuestas sin previo aviso. El organizador define las cuotas multiplicadas adicionales que pueden ser diferentes para diferentes apuestas y deportes. El organizador puede cambiar las cuotas multiplicadas adicionales sin previo aviso.

 

Por ejemplo, el participante hizo una apuesta y ganó 1000  USD . En el momento de realizar una nueva apuesta, el organizador definió las probabilidades multiplicadas adicionales para las apuestas "Simple" y "Múltiple" en 1.1 y 1.2 en consecuencia.

Opción 1: el participante no ha retirado la cantidad ganadora y decide hacer una nueva apuesta que es una apuesta simple con cuota 2.0. En caso de que esta nueva apuesta gane, la suma total ganadora del participante será de 1000 x 2,0 x 1,1 = 2200  USD .

 

Opción 2: el participante no ha retirado la cantidad ganadora y decide realizar una nueva apuesta que es una apuesta múltiple con cuota 4.0. En caso de que esta nueva apuesta gane, la suma total ganadora del participante será de 1000 x 4,0 x 1,2 = 5000 USD.

 

7.4 . Promoción Recomendar a un amigo

 

La promoción Recomendar a un amigo está disponible si se ofrece en el sitio web, o en una o más versiones de idioma en el sitio web. En caso de que la promoción esté disponible, la entrada a la promoción se realiza a través de la página de promoción que se muestra claramente en el sitio web.

 

La bonificación se aplica a los usuarios existentes que tienen una Cuenta ("Referente") y que recomiendan a un amigo o colega que no tiene y nunca ha tenido una Cuenta ("Referente") para registrarse en el sitio web. Los remitentes no pueden recomendar a un miembro de su familia ni a amigos o colegas del mismo hogar o con quienes comparten una tarjeta de crédito o débito o una cuenta de pago electrónico. En caso de que la empresa sospeche razonablemente que un Recomendador ha utilizado spam, grandes listas de distribución de correo electrónico o cualquier otro tipo de abuso de correo electrónico para recomendar nuevos usuarios, la empresa no otorgará una bonificación al Recomendador. La empresa se reserva el derecho de imponer un límite en el número de invitaciones que un usuario puede enviar a los árbitros por día. Cuando se impone este límite, se anuncia en la página Recomendar a un amigo.

 

La empresa se reserva el derecho de retener la bonificación del Recomendador y de descontar las apuestas realizadas por uno o más Árbitros si la empresa sospecha que el Recomendador/Árbitro(s) ha abusado del espíritu de la oferta de bonificación, incluidos, entre otros, los casos en los que los Árbitros tienen patrones de depósito y apuestas idénticos o muy similares. Además, la empresa se reserva el derecho de bloquear al Recomendador y cualquier Recomendado asociado, para que no puedan participar en la Promoción Recomendar a un amigo, suspender la Cuenta del Recomendador y cualquier Recomendado asociado pendiente de investigación sobre abuso de bonificación y/o fraude. y cancelar esa(s) Cuenta(s).

 

Para que el Recomendador y el Recomendado reciban una bonificación, el Recomendado, después de haber abierto una Cuenta, debe depositar una cantidad relevante en su Cuenta como se indica en los términos y condiciones específicos de la promoción, que se encuentran en la página de destino de la promoción en el Sitio. , entonces el Árbitro debe apostar una cantidad relevante en un número específico de eventos deportivos. En este caso, se pueden definir cuotas mínimas. La información detallada sobre la promoción se colocará en la página de promociones del sitio web del organizador.

 

Por ejemplo, para que el Recomendador reciba una bonificación, el Recomendado, habiendo abierto una Cuenta, debe depositar al menos 5000 USD, realizar 10 apuestas separadas en al menos tres resultados posibles con una cuota mínima de 1,50. Cada una de las 10 apuestas debe realizarse en diferentes mercados (es decir, diferentes tipos de apuestas en un partido o un tipo de apuesta en partidos diferentes). La cantidad total de apuestas requeridas no será inferior al doble de la cantidad depositada.

 

Si el Árbitro pierde su primera apuesta, a discreción exclusiva de los organizadores, se reembolsará una cierta cantidad a su Cuenta (esto se indicará en la página de promociones del sitio web del organizador). La bonificación se acreditará en la cuenta del Recomendador dentro de las horas determinadas por el organizador después de que el Recomendador haya apostado la cantidad requerida. Para retirar el bono, el Recomendador debe haber apostado el monto del bono al menos tres veces en eventos deportivos con al menos tres resultados posibles, cuyas probabilidades deben ser de al menos 1,50. Si el monto del bono se coloca en más de una apuesta, cada apuesta debe colocarse en diferentes mercados (es decir, diferentes tipos de apuesta en un partido o un tipo de apuesta en partidos diferentes).

 

Las bonificaciones de los árbitros incluyen, entre otras, la bonificación de devolución de efectivo de bienvenida, la bonificación de depósito de bienvenida u otras bonificaciones a discreción exclusiva del Organizador.

 

Si la persona que se registra por primera vez cumple con varios requisitos de bonificación al mismo tiempo, el organizador tiene derecho a determinar, a su exclusivo criterio, cuáles de esas bonificaciones (o combinaciones de bonificación) están disponibles para el cliente en cuestión. En particular, el Recomendador que se registró durante la campaña Bono de depósito de bienvenida y Bono de devolución de efectivo de bienvenida se beneficiará solo de una promoción de bonificación a discreción del organizador.

 

Se pueden aplicar otras condiciones a la campaña "Recomendar a un amigo".

 

El Organizador puede determinar un Desafío Mensual Recomendar a un amigo. El ganador del Desafío Mensual es el Recomendador que refiere a los Recomendados más válidos a la empresa dentro del mes.

 

Cualquiera de estas condiciones se puede encontrar en la sección "Términos y condiciones de las promociones" del sitio web del organizador.

 

7.5. Bono de devolución de efectivo parcial

 

La promoción de bonificación de devolución de efectivo parcial está disponible si se ofrece en el sitio. Puede ofrecerse en una o más versiones lingüísticas del Sitio. En caso de que la promoción esté disponible, se muestra claramente en el Sitio.

 

El organizador puede ofrecer a los participantes el bono de Cash Back Parcial por una o varias apuestas perdidas, o por una suma perdida dentro de un determinado período de tiempo. Las determinadas condiciones de esta promoción son determinadas por el Organizador. Por ejemplo, la promoción se puede ofrecer a los participantes que realicen el depósito mínimo definido en su cuenta de Juego, o a los participantes cuyo monto perdido supere el mínimo establecido por el organizador, etc. El organizador también puede definir condiciones adicionales para las promociones. , por ejemplo, la correlación de la suma de devolución de efectivo parcial y la suma perdida dentro del período de tiempo definido, la suma máxima de retiro de efectivo, tipos de apuestas para las cuales la ganancia está sujeta a devolución de efectivo parcial, etc.

 

Ejemplo 1: El Organizador ha determinado una promoción de reembolso del 100% de las apuestas perdidas dentro de una semana en los mercados de fútbol y tenis para los usuarios que realizaron un depósito inicial de no menos de 10 000 USD. El importe máximo de devolución se ha fijado en 50.000  USD . El usuario ha depositado 150.000  USD , 110.000  USD de los cuales perdió apostando al tenis y al fútbol. En este caso se le reembolsarán 50.000  USD .

 

Ejemplo 2: El Organizador puede establecer las siguientes condiciones de la promoción:

 

-Si en el resultado de la puntuación total de todas las apuestas dentro de un mes el participante pierde de 150.000 a 250.000  USD , se le reembolsa el 5% del total perdido.

 

-Si en el resultado de la puntuación total de todas las apuestas dentro de un mes el participante pierde de 251.000 USD a 400.000  USD , se le reembolsa el 7% del total perdido.

 

-Si en el resultado de la puntuación total de todas las apuestas en el plazo de un mes el participante pierde más de 400.000  USD , se le reembolsa el 10% del total perdido.

 

El bono está disponible solo cuando el usuario no realizó ningún retiro de su cuenta dentro del mes correspondiente. Cualquier día natural del mes en que el participante realice su primera apuesta podrá ser definido como inicio de mes, hasta el mismo día del mes siguiente. El Organizador, a su sola discreción, tiene derecho a cambiar en cualquier momento la correlación entre el monto perdido y el monto del bono. Cuando la promoción está disponible, se muestra claramente en la página correspondiente del sitio del Organizador.

 

Para retirar el bono, el Organizador tiene derecho a determinar condiciones adicionales. Por ejemplo, el monto del bono recibido debe haber sido apostado tres veces, en una o más apuestas con una cuota mínima de 1,50. Cada apuesta debe colocarse en un evento con tres o más resultados potenciales. Si el monto del bono se coloca en más de una apuesta, cada apuesta debe colocarse en diferentes mercados (es decir, diferentes tipos de apuesta en un partido o un tipo de apuesta en partidos diferentes).

 

Si no se cumplieron las condiciones de retiro, o si al organizador le preocupa que la bonificación haya sido un abuso, cuando el participante realice una solicitud de retiro, el organizador se reserva el derecho de anular la bonificación y los montos ganados con la suma de la bonificación. El Organizador se reserva el derecho en cualquier momento y por cualquier razón de cambiar las condiciones de la promoción de devolución parcial de efectivo para ciertos participantes.

 

Si el participante cumple con las demandas de varias promociones simultáneamente, el organizador, a su exclusivo criterio, puede determinar qué bono está disponible para ese participante.

 

7.6. Bono de depósito de bienvenida

 

La promoción Bono de depósito de bienvenida está disponible si se ofrece en el Sitio. También puede estar disponible en uno o más idiomas en el Sitio, y para participantes de países elegidos por el organizador. En caso de que la promoción esté disponible, se muestra claramente en la sección correspondiente del Sitio.

 

El organizador tiene derecho a ofrecer una suma de bonificación equivalente a la parte del primer depósito a los participantes que nunca antes hayan tenido una Cuenta, que nunca hayan recibido un Bono de Reembolso de Bienvenida y/o un Bono de Depósito de Bienvenida. En este caso, el organizador tiene derecho a definir ciertas condiciones, como la suma mínima del primer depósito, la correlación entre el depósito y la suma del bono, la suma máxima del bono, etc. La información detallada sobre la promoción se encuentra en la página de promociones de el sitio web del organizador.

 

Ejemplo: El Organizador ha determinado una bonificación de depósito de bienvenida del 50 % para los Usuarios recién registrados que realicen un depósito inicial de al menos 5 USD en su Cuenta. El bono está limitado a un máximo de 20 USD. El usuario se ha registrado en el sitio del organizador y ha realizado un depósito inicial de 5 USD: en este caso, el usuario es elegible para un bono de bienvenida de 5 USD.

 

El organizador tiene derecho a determinar condiciones adicionales para el retiro de bonos. Por ejemplo, el monto del bono recibido debe haber sido apostado tres veces, en una o más apuestas con una cuota mínima de 1,50. Cada apuesta debe colocarse en un evento con tres o más resultados potenciales. Si el monto del bono se coloca en más de una apuesta, cada apuesta debe colocarse en diferentes mercados (es decir, diferentes tipos de apuesta en un partido o un tipo de apuesta en partidos diferentes).

 

8. Métodos de pago

Los medios de pago son un conjunto de herramientas que sirven para realizar el pago de transacciones económicas entre los diferentes agentes económicos.

Los principales instrumentos de pago son las tarjetas y los documentos mercantiles tales como el cheque, el pagaré y la letra de cambio. Igualmente, y dada la internacionalización de las relaciones comerciales, cobran especial relevancia los instrumentos empleados en el comercio exterior, entre los cuales destacan el crédito documentario, las remesas y las órdenes de pago. 

 

Según la Ley de Concertación Tributaria de Nicaragua No. 822, el porcentaje de retención para las ganancias obtenidas en una sala de juegos y apuestas es del 15%. Esto se aplica a los premios y/o ganancias de juegos y apuestas en casinos, salas de juegos, medios de comunicación y cualquier otro local o actividad en montos mayores de veinticinco mil córdobas (C$25,000.00).

 

En 724 BET, nos esforzamos por brindarle la mejor experiencia posible en cada transacción que realice con nosotros. Sin embargo, entendemos que pueden surgir contratiempos, especialmente en lo que respecta a los métodos de pago o retiro.

 

Queremos informarle que estamos comprometidos a resolver cualquier incidente relacionado con métodos de pago o retiro en el menor tiempo posible. Sin embargo, debido a procesos de verificación y protocolos de seguridad, le pedimos que tenga en cuenta que el tiempo promedio para recibir una solución satisfactoria es de hasta 72 horas hábiles.

 

Durante este período, nuestro equipo especializado estará trabajando diligentemente para resolver su problema de manera eficiente y efectiva. Le pedimos paciencia y comprensión mientras trabajamos en su caso. Tenga la seguridad de que estamos haciendo todo lo posible para garantizar una resolución rápida y satisfactoria.

 

Agradecemos su confianza en 724 BET y estamos aquí para ayudarle en todo momento. Si tiene alguna pregunta o inquietud adicional, no dude en ponerse en contacto con nuestro equipo de atención al cliente, quienes estarán encantados de asistirle.

 

8.1 Efectivo

El efectivo es una de las formas más comunes de pago por las compras realizadas en establecimientos presenciales, para hacer uso de su cuenta jugador dentro de nuestra plataforma un usuario debe recargar acercándose a cualquiera de los puntos de venta habilitados para recargar, indicar su número de cliente, el valor a recargar y entregar el dinero correspondiente.

La Información sobre los puntos de recarga se consigue a través de canales designados por 724bet.

8.2 Tarjetas

Son un instrumento de pago cuyo soporte es habitualmente un plástico, que nos permite, acceder a los datos registrados vía banda magnética (“banda oscura que se incorpora a la tarjeta en la que se codifica información a los efectos de poder operar con la misma”) o chip (“pequeño circuito integrado que realiza numerosas funciones en ordenadores y dispositivos electrónicos”), para pagar al instante

Con este método puedes realizar ingresos usando las tarjetas Visa, MasterCard

Mediante este método puedes realizar ingresos con tarjeta de débito, crédito y prepago. No obstante, ten en cuenta que, a partir de abril del 2020, los usuarios de Reino Unido no podrán usar tarjetas de crédito.

 

Los pasos para añadir dinero a tu cuenta de jugador en 724bet se describen a continuación:

•          Haz el login en tu cuenta.

•          Haz clic en el botón "Deposito".

•          Verás el logotipo de las tarjetas. Para seleccionar esta opción de ingreso, solo tienes que hacer clic en el icono.

•          Introduce o selecciona el importe de tu ingreso.

•          Introduce los datos de tarjeta requeridos (tarjeta Visa, MasterCard).

•          Número de tarjeta (16 dígitos sin espacios).

•          Fecha de caducidad de la tarjeta (mes/año).

•          Número de verificación de tarjeta de tres dígitos (lo encontrarás en el reverso de tu tarjeta).

•          Si tienes uno, ingresa el código de bono y haz clic en Ingresar.

•          En la siguiente pantalla se indicará si la transacción de la tarjeta de crédito se ha r            ealizado correctamente o no.

 

Si tu banco aprueba la transacción, los fondos se transfieren al instante a tu cuenta de juego.

 

No cobramos ninguna comisión por los ingresos realizados con Visa y/o Mastercard.

 

Para poder retirar dinero hacia mi tarjeta tienes que realizar las siguientes acciones:

•          Dirígete a la sección de retiradas

•          Selecciona el tipo de tarjeta que te gustaría usar para realizar la retirada.

•          Ten en cuenta que puedes retirar fondos a tu tarjeta solo si se ha realizado con éxito un ingreso con ella en los últimos 180 días.

 

Todas las transacciones de cajero se procesan conforme al estándar de seguridad de datos para la Industria de Tarjetas de Pago (PCI), mediante un cifrado de 128 bits, que garantiza la absoluta seguridad de los datos transmitidos. Esta protección de vanguardia es la misma tecnología que utilizan los principales bancos e instituciones financieras del mundo.

 

8.2.1 MASTERCARD

Descripción: MasterCard es una forma de pago por tarjeta aceptada por más de 24 millones de comerciantes y la más utilizada. Con el servicio de seguridad MasterCard SecureCode (código de seguridad) estará protegido contra el uso no autorizado de su tarjeta.

Ventajas: La transferencia de fondos a su cuenta es inmediata.

Información importante: Todas las transacciones se procesan utilizando un sistema de cifrado de 128 bits que garantiza la seguridad y la protección de los datos que se transmiten, de acuerdo con las normas de seguridad para la protección de datos de cuentas del PCI (sector de tarjetas de pago). Este método de protección de última generación es la misma tecnología que utilizan los bancos más importantes y las instituciones financieras de todo el mundo.

6.2.2 VISA

Descripción: VISA es una marca conocida en todo el mundo que utiliza la tecnología más sofisticada en pagos y seguridad. VISA es aceptada por más de 24 millones de comerciantes y proporciona una amplia gama de herramientas de prevención contra el fraude. Podrá sentirse más seguro que nunca cuando compre por Internet con su tarjeta VISA y el sistema Verified.

Ventajas: La transferencia de fondos a su cuenta es inmediata.

Puede realizar pagos a su tarjeta VISA si ha hecho un ingreso en los últimos 6 meses. Los fondos serán transferidos a su tarjeta directamente.

Información importante

Todas las transacciones se procesan utilizando un sistema de cifrado de 128 bits que garantiza la seguridad y la protección de los datos que se transmiten, de acuerdo con las normas de seguridad para la protección de datos de cuentas del PCI (sector de tarjetas de pago). Este método de protección de última generación es la misma tecnología que utilizan los bancos más importantes y las instituciones financieras de todo el mundo.

 

8.3 Transferencias Bancarias:

Una transferencia bancaria electrónica es una transferencia de fondos de una cuenta bancaria a otra, nacional o internacional. En muchos casos tendrá que visitar la sucursal de su banco o utilizar su banca online para solicitar este tipo de transferencias. También es posible configurar un servicio de transferencia periódica en nuestro beneficio.

 

Para poder depositar saldo a su cuenta de jugador, siga los pasos especificados a continuación para enviar una transferencia bancaria electrónica:

 

•          Haga el login en su cuenta.

•          Vaya al "Cajero" y seleccione "Ingresos".

•          Ahora verá el logotipo Transferencia bancaria electrónica. Para seleccionar esta opción de ingreso solo tiene que hacer clic en el icono.

•          Indique o seleccione el importe del ingreso y un código de bono (si procede) y haga clic en "Ingresar".

•          Ahora aparecen los datos del "Beneficiario". Esta es la información que necesita su banco para completar la transferencia bancaria electrónica.

•          Tras introducir los datos del "Beneficiario" y comprobar el importe, haga clic en "Enviar" para confirmar la transacción.

•          Se creará una ID de transacción única; consérvela para futuras consultas. Podemos utilizar esta ID de transacción para rastrear su transferencia bancaria.

•          Visite su banco en persona o utilice la banca online/telefónica para solicitar una transferencia bancaria electrónica con los datos del beneficiario obtenidos en el quinto paso.

•          Tras transferir el dinero, envíe un e-mail con los siguientes detalles a servicio al usuario.

•          ID de transacción (del cajero).

•          Su nombre.

•          El importe de la transferencia bancaria electrónica.

•          La fecha de la transferencia bancaria electrónica.

•          Nombre del banco desde el que realizó la transferencia del dinero.

•          Número de referencia de la transferencia bancaria electrónica que ha recibido del banco (si dispone de él).

 

El dinero se transferirá a su cuenta de juego de 724bet, una vez que se haya abonado en nuestra cuenta.

 

Los datos necesarios para realizar pagos a transferencia bancaria electrónica dependen del país del banco seleccionado en la página de pagos. Deberá introducir datos como el nombre y la dirección de su banco, el número de cuenta, el número de ruta ABA/código SWIFT/código de sucursal y otros datos solicitados en dicha página.

 

8.4 Monedero Electrónico (EWALLET)

Es una billetera digital que realiza transacciones entre usuarios. Tradicionalmente, el dinero y las tarjetas son las principales formas de pago utilizadas en la hora de la compra. Pero, esa nueva tecnología está revolucionando las prácticas comerciales.

 

A pesar de tener la misma finalidad, ella permite compras desde la aplicación descargada en el celular, efectuando pagos apenas con la aproximación del aparato.

 

Además de eso, las billeteras digitales utilizan la tecnología Near Field Communication (NFC) que hace la conexión entre dispositivos móviles, desde smartphones hasta relojes y pulseras inteligentes.

 

Funcionamiento: La e-eWallet funciona desde una aplicación en el smartphone y, semejante a las billeteras tradicionales, guarda el dinero del usuario. En este contexto, muchas personas utilizan la e-eWallet para almacenar sus fondos de manera más práctica y simple.

 

Actualmente la billetera digital es más utilizada en compras online y transacciones por la internet. Sin embargo, diferentes establecimientos están equipando sus máquinas de pago con la tecnología NFC, con el objetivo de disponibilizar a los clientes más practicidad y seguridad.

 

Para usuarios que utilizan criptomonedas hay diferentes opciones de billeteras digitales disponibles: billetera desktop; billetera móvil; billetera web; billetera de hardware y billetera de papel son algunas posibilidades. En la hora de la escoja es importante llevar en consideración la credibilidad, beneficios y ventajas de cada e-wallet.

 

8.4.1 SKRILL

Descripción: Skrill permite a los clientes con una dirección de e-mail válida realizar y recibir pagos online en tiempo real de forma segura y fiable. Puede utilizar Skrill para:

•          Enviar dinero vía e-mail desde su tarjeta de crédito o su cuenta bancaria.

•          Realizar compras por Internet.

•          Recibir dinero vía e-mail.

Ventajas:

•          Puedes añadir fondos a tu cuenta de Skrill mediante tarjeta de débito o crédito, transferencia bancaria online, banca directa o cheque. La transferencia de fondos a tu cuenta se realiza al instante siempre que tengas fondos en tu cuenta de Skrill.

•          Puedes realizar retiradas a tu cuenta de Skrill siempre que hayas realizado correctamente un ingreso en los últimos 6 meses. Los fondos se transferirán directamente a tu cuenta en las siguientes 2 a 6 horas.

•          Información importante: No podrá transferir fondos desde Skrill.com a su cuenta si los ha añadido con una tarjeta MasterCard.

 

Los pagos con Skrill son totalmente seguros. Gracias a la combinación del control de las transacciones, la verificación de las transacciones por SMS de los titulares de la tarjeta y a su departamento antifraude, Skrill es un método de pago online completamente seguro.

 

8.4.2 NETELLER

Descripción: NETELLER es un eWallet (monedero electrónico) que le permite realizar ingresos, pagos y transferencias de fondos por Internet. Con NETELLER puede realizar pagos de forma inmediata, efectuar y recibir transferencias de dinero instantáneas de páginas de comerciantes afiliados, así como de titulares de cuentas de NETELLER. Puede utilizar NETELLER para realizar ingresos en su cuenta sin revelar sus datos personales o de la tarjeta de crédito.

Ventajas:

•          La transferencia de fondos a tu cuenta se realiza al instante siempre que tengas fondos en tu cuenta de NETELLER.

•          Puedes realizar retiradas a tu cuenta de NETELLER siempre que hayas realizado correctamente un ingreso en los últimos 6 meses. Todas las retiradas de dinero deben ser aprobadas primero por nuestro equipo interno de revisión, lo que puede llevar aproximadamente hasta tres días laborables. Una vez hayamos procesado tu retirada, el dinero estará disponible en tu cuenta NETELLER en un máximo de 2 - 6 horas.

Información importante:

•          Acceda a https://member.neteller.com/mflux/member/signUp.

•          Cuando haya rellenado el formulario de registro de NETELLER recibirá un e-mail que contiene las instrucciones para realizar el "Paso 2" (la activación de su cuenta de NETELLER).

•          Siga las instrucciones en pantalla. Se le solicitará que introduzca el identificador de su cuenta de NETELLER, el identificador seguro (que encontrará en el e-mail) y su contraseña para la página de registro de NETELLER. Guarde este e-mail por si lo necesita en el futuro.

•          Cuando haya realizado estos dos pasos, su monedero electrónico NETELLER estará activo y preparado para recibir fondos.

 

Entre en la página http://www.neteller.com/fees/ para consultar el procesamiento y los cargos aplicables al servicio.

 

9. Procedimiento, lugar y fecha de pago de las cantidades ganadoras

 

Para las apuestas realizadas a través de Internet

 

- Después del anuncio del resultado del evento en el sitio web, las cantidades ganadoras de las apuestas realizadas se agregan a la cuenta de juego del participante y se considera que es un pago de la cantidad ganadora al participante. Para recibir dinero (incluidas las ganancias) de su cuenta de juego, el participante debe enviar una solicitud.

 

- Durante 3 días en horas hábiles después de enviar una solicitud de pago (la forma y el procedimiento para enviar la solicitud son definidos por el organizador y colocados en el sitio web del Organizador) al Organizador, el participante puede recibir el monto solicitado en efectivo o mediante transferencia. En caso de que el participante no reciba el dinero solicitado, el monto será transferido automáticamente al saldo del Titular de la Cuenta.

 

9.1. Los gastos relacionados con la transferencia de dinero de la cuenta de juego al banco u otra cuenta especificada por el participante corren por su cuenta (el organizador toma una decisión sobre los gastos incurridos por el participante teniendo en cuenta el historial de juego del participante, caso de que el organizador crea que el participante mostró un comportamiento de juego inapropiado).

 

9.2. El participante podrá solicitar el pago de una cantidad únicamente dentro del saldo de su cuenta de juego.

 

9.3. Si el saldo del participante es negativo después de volver a calcular los resultados del evento, puede deberse a errores tipográficos o técnicos (por ejemplo, el saldo es de 5000  USD , la ganancia real del participante es de 2500  USD , pero la cantidad de la ganancia registrada en la cuenta es de 25 000  USD , y que se han pagado 25 000  USD  al participante, por lo que el saldo negativo es de 17 500  USD ), el cliente no puede apostar antes de recargar su cuenta.

 

9.4. Las cantidades ganadoras se redondean dentro de 1 USD.

 

9.5. Todas las reclamaciones relacionadas con el pago de las cantidades ganadoras se aceptan durante 5 días después de anunciar los resultados del evento por escrito.

 

10. Aviso de cartas

 

Habiéndose registrado en el sitio web del Organizador, los usuarios dan su consentimiento para recibir correos electrónicos periódicos en su dirección de correo electrónico especificada en el registro. Las cartas pueden incluir las últimas noticias del organizador, información sobre los nuevos sistemas de pago, nuevos eventos deportivos, detalles de nuevos servicios, cambios en el reglamento y/u otras condiciones, etc.

 

11. Anuncios en el sitio web

 

El Organizador tiene derecho a colocar avisos públicos en la sección de noticias de su sitio web, e informar a los usuarios de los cambios en el reglamento existente y/u otras condiciones. Los cambios en la normativa vigente, y/u otras condiciones también podrán ser enviados a un buzón de correo electrónico personal del Usuario y, en su caso, a su dirección de correo electrónico personal.

 

Al registrarse o continuar utilizando los servicios del sitio web del proveedor, el usuario acepta los métodos de notificación mencionados anteriormente.

 

12. Periodicidad de la organización del sorteo y procedimiento de su promulgación

 

A discreción del organizador, la lotería se puede realizar todos los días del año de acuerdo con el programa promulgado por el organizador, que está disponible en la oficina del organizador o en el sitio web de la empresa: 724bet.net, El programa contiene los eventos dados en ese día o esperados para los siguientes días o meses, los cuales se actualizan todos los días de acuerdo con un calendario, es decir, todos los días se eliminan del programa los eventos del día anterior y los eventos del día siguiente. están incluidos. Los resultados de los eventos realizados se publican en el sitio web de la empresa.

 

 13. Derechos y obligaciones del Organizador

 

El Organizador tiene derecho:

 

1. No aceptar apuestas de aquellas personas que no acepten los términos definidos en este reglamento.

 

2. Determinar por sí mismo el horario ejecutivo de aceptación de apuestas.

 

3. Negarse a aceptar cualquier apuesta en cualquier momento sin argumentación alguna.

 

En el caso de apuestas realizadas a través de Internet, si la apuesta realizada no se ha fijado en el servidor del organizador o se ha fijado de forma diferente a lo que el participante quería o se ha fijado con retraso por razones que no dependen del organizador (por ejemplo, problemas de red, entrada ilegal a la web del organizador, etc.), el organizador no se hace responsable de la indemnización de los daños sufridos por el participante. En tales casos, el organizador es responsable sólo en caso de su culpabilidad. El organizador no se responsabiliza de los daños causados ​​al participante si son consecuencia del incumplimiento por parte del participante de sus obligaciones de mantener en secreto su cuenta de juego, usuario y contraseña.

 

4. Rehusarse a pagar la cantidad ganadora, si se acredita que el participante conocía el resultado del evento con anterioridad.

 

El Organizador debe:

 

1. Actuar de acuerdo con las reglas definidas en este reglamento.

 

2. Utilizar fuentes de información confiables y brindar información a los participantes sobre los eventos y sus resultados con base en las fuentes mencionadas.

 

3. Las obligaciones del Organizador en relación con el participante cesan cuando

 

a. Paga la cantidad ganadora del participante en el período de pago de las cantidades ganadoras,

 

b. Reembolsa el monto de la apuesta pagada por el participante de acuerdo con los términos de este reglamento.

 

14. Derechos y obligaciones del Participante

 

El Participante tiene derecho:

 

1. Familiarizarse completamente con los términos de aceptación de apuestas, lo que le permitirá hacer una elección consciente entre los tipos y tipos de apuestas.

 

2. Familiarizarse con el procedimiento de cálculo de apuestas también.

 

3. Reclamar al organizador según las reglas definidas en caso de disconformidad con el cálculo de las apuestas.

 

El participante debe:

 

1. Infórmese de todos los cambios realizados en el programa antes de realizar una apuesta.

 

2. Presentar cédula de identidad, así como otros documentos exigidos, a solicitud de la empresa y observar la condición de edad mínima exigida para participar.

 

3. Disponer de una única cuenta de juego al realizar apuestas a través de Internet.

 

4. No permitir que otras personas utilicen su cuenta de juego al realizar apuestas a través de Internet.

 

5. Mantener en secreto su cuenta de juego, usuario y contraseña.

 

6. Observar las reglas de organización y conducción de la lotería definidas en este reglamento.

 

Al hacer una apuesta, el participante confirma que conoce estos términos de organización y realización de la lotería y está de acuerdo con ellos.

 

Todas las reglas, normativas y pagos enumerados en esta publicación están sujetos a cambios sin previo aviso.